DirectX 11仅在屏幕的一部分?

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我正在尝试设置一个窗口,其中DirectX只参与屏幕的一半


我的交换链描述宽度是半屏,视口宽度是半屏,但当我将渲染目标清除为蓝色时,整个屏幕是蓝色的,而不是我指定使用的一半。

我知道这是一个老问题,但无论如何,如果有人从搜索中来到这里:

说:

Direct3D 9和Direct3D 11/10之间的差异:

与Direct3D 9不同,资源视图的完整范围始终为 变明朗。视口和剪刀设置未应用