Directx DirectCompute和多个设备?

Directx DirectCompute和多个设备?,directx,directcompute,Directx,Directcompute,是否可以像使用CUDA一样在多个设备(GPU)之间拆分工作?这在代码中看起来如何 很难找到适合DirectCompute的文档,SDK也没有显示任何此类示例。很抱歉,我不知道如何在DirectCompute中执行此操作(因此没有回答此问题),但我知道这是可能的。构建在DirectCompute上的C++AMP技术使其变得非常简单,正如本文所述:我还想知道为什么您不直接使用C++AMP,而使用较低级别的HLSL?

是否可以像使用CUDA一样在多个设备(GPU)之间拆分工作?这在代码中看起来如何


很难找到适合DirectCompute的文档,SDK也没有显示任何此类示例。

很抱歉,我不知道如何在DirectCompute中执行此操作(因此没有回答此问题),但我知道这是可能的。构建在DirectCompute上的C++AMP技术使其变得非常简单,正如本文所述:我还想知道为什么您不直接使用C++AMP,而使用较低级别的HLSL?