Directx 为什么整个世界都在翻译,而不仅仅是对象?
我无法独自翻译我的对象,当我尝试这样做时,整个世界都会翻译 有人知道为什么会这样吗Directx 为什么整个世界都在翻译,而不仅仅是对象?,directx,d3dx,Directx,D3dx,我无法独自翻译我的对象,当我尝试这样做时,整个世界都会翻译 有人知道为什么会这样吗 d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer[2], 0, sizeof(CUSTOMVERTEX)); d3ddev->SetIndices(i_buffer[2]); d3ddev->SetTexture(0, texture[1]); D3DXMATRIX matTra
d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer[2], 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
d3ddev->SetIndices(i_buffer[2]);
d3ddev->SetTexture(0, texture[1]);
D3DXMATRIX matTranslate;
D3DXMatrixTranslation(&matTranslate, 30.0f, 0.0f, 30.0f);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matTranslate);
d3ddev->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 24, 0, 12);
D3D设备充当状态机。无论何时在设备上设置某些状态(如世界变换矩阵),它都将在多次绘制调用之间保持。绘制对象后,必须在绘制场景的其余部分之前将世界变换重置回标识矩阵,以防止其被转换
D3DXMATRIX matIdentity;
D3DXMatrixIdentity(&matIdentity);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matIdentity);