Dm script 如何从对象本身关闭UIFrame窗口?(行为差异GMS 1.x至GMS 2.x)
在GMS2.x中,使用下面显示的代码关闭UIFrame窗口将导致DM崩溃(在按下关闭按钮时) 但是,同样的代码在gms1.x中也可以正常工作 在GMS2.x中有没有解决这个问题的方法Dm script 如何从对象本身关闭UIFrame窗口?(行为差异GMS 1.x至GMS 2.x),dm-script,Dm Script,在GMS2.x中,使用下面显示的代码关闭UIFrame窗口将导致DM崩溃(在按下关闭按钮时) 但是,同样的代码在gms1.x中也可以正常工作 在GMS2.x中有没有解决这个问题的方法 class UIWindowCloseTest : UIFrame { void CloseSelf( object self ) self.GetFrameWindow().WindowClose(0); UIWindowCloseTest( object self ) { T
class UIWindowCloseTest : UIFrame {
void CloseSelf( object self ) self.GetFrameWindow().WindowClose(0);
UIWindowCloseTest( object self ) {
TagGroup tgDialog = DLGCreateDialog( "window close test" );
tgDialog.DLGAddElement( DLGCreatePushButton( "Close", "CloseSelf" ));
self.super.init(tgDialog);
self.Display( "test" );
result( self.ScriptObjectGetID().Hex() + " constructed\n" );
};
~UIWindowCloseTest( object self ) \
result( self.ScriptObjectGetID().Hex() + " destructed\n\n" );
};
alloc(UIWindowCloseTest);
对,
在GMS2.x中,您必须使用
self.close()代码>
而不是
self.GetFrameWindow().WindowClose(0)代码>这是GMS 3.X中问题的扩展:
在本质上,GMS 3也是正确的,但只有在其版本3.2(也可能是GMS 3.1.2)之后才正确
正如KEVIVI在对答案的评论中指出的,GMS3的早期版本有一个bug
但是,有一种变通解决方案可以解决这一问题,该解决方案有点复杂:
Class myDLG : UIframe
{
myDLG(object self) result("\n Create DLG")
~myDLG(object self) result("\n Kill DLG")
void DeferredClose( object self )
{
TagGroup tgs = GetPersistentTagGroup()
number scriptID
if ( tgs.TagGroupGetTagAsLong( "DummyTag_CloseWindow_ID", scriptID ) )
{
object obj = GetScriptObjectFromID( scriptID )
if ( obj.ScriptObjectIsValid() )
{
obj.GetFrameWindow().WindowClose(0)
return
}
}
Debug( "\n Sorry, but could not close dialog." )
}
void CloseButtonAction( object self )
{
// Normally, it would be save to use "self.close()" here,
// but due to a bug, this is currenlty not possible in GMS 3.1
// The alternative method of getting the window of the UIframe object
// and closing it, is okay, but it must not be called directly here,
// or it will crash DM.
// As a work-around, one can store the object ID and have a separate
// thread pick it up, get the object, and close the object's window.
// This is, what we are doing below.
// Write ScriptID into tags
TagGroup tgs = GetPersistentTagGroup()
tgs.TagGroupSetTagAsLong( "DummyTag_CloseWindow_ID", self.ScriptObjectGetID() )
// Launch separate thread just to close... (0.1 sec delay for safety)
AddMainThreadSingleTask( self, "DeferredClose", 0.1 )
}
TagGroup CreateDLG(object self)
{
TagGroup DLGtg,DLGtgItems
DLGtg=DLGCreateDialog("my Dialog",DLGtgItems)
DLGtgItems.DLGAddElement(DLGCreatePushButton("Close","CloseButtonAction"))
return DLGtg
}
}
{
object dialog=Alloc(myDLG)
dialog.Init( dialog.CreateDLG() )
dialog.display("")
}
因此:
- 对于GMS 3.2及更高版本:使用
self.close()代码>
- 对于GMS3.0和3.1(有缺陷):使用变通方法
- 对于GMS2.x:使用
self.close()代码>
- 对于GMS1.x:使用
self.GetFrameWindow().WindowClose(0)代码>
在GMS 3.x中如何?self.close();不再关闭GMS 3.x中的UIFrame,也不会抛出错误消息。@KEVIVI GMS 3.0有一个错误,该错误已在最新的GMS 3.1版本中修复。可以用一个稍微复杂的想法来解决这个问题:创建一个单独的线程来关闭窗口。我可以马上把它作为一个例子贴在这里。。。。