Download 在游戏中下载时需要web重定向

Download 在游戏中下载时需要web重定向,download,Download,我注意到有几个游戏下载速度很差(有三个原因,都是相关的 真正的web服务器更好地服务于静态内容。事实上,它们针对标准下载方式流量进行了优化,并且将jazz与核心游戏服务器代码分离对许多开发人员来说非常有意义。此外,与定制的HTTP服务器相比,它们使用的资源相对较少,灵活性更高 将HTTP下载从游戏服务器上移开,可以让那些重要的CPU周期按照您的要求运行:让人们互相折磨……如果您可以将非关键流量转移到另一个更便宜和/或群集的服务器上,就可以让您的游戏顺利进行 正如我在上面所暗示的,你可以对HTTP

我注意到有几个游戏下载速度很差(有三个原因,都是相关的

  • 真正的web服务器更好地服务于静态内容。事实上,它们针对标准下载方式流量进行了优化,并且将jazz与核心游戏服务器代码分离对许多开发人员来说非常有意义。此外,与定制的HTTP服务器相比,它们使用的资源相对较少,灵活性更高

  • 将HTTP下载从游戏服务器上移开,可以让那些重要的CPU周期按照您的要求运行:让人们互相折磨……如果您可以将非关键流量转移到另一个更便宜和/或群集的服务器上,就可以让您的游戏顺利进行

  • 正如我在上面所暗示的,你可以对HTTP流量进行集群或CDN,这是游戏服务器无法做到的(原因相当明显)。这只适用于非常繁忙的网络,但如果你处理大量潜在下载,并且这些下载都是至关重要的,那么这是管理流量的一个好方法


  • 有些游戏服务器自己处理,但是,正如你所注意到的,大多数服务器的处理速度非常慢,同样是因为上面的第二个原因:资源。带宽几乎和CPU一样重要,所以上传速度非常有限,以使游戏中的玩家保持最高速度。

    嗯?游戏中的下载?我有点困惑……你是李吗ttle更具体一点?@Oli:我想Unkwntech指的是像地图或插件这样的东西,它们会自动下载到FPS中。这是我的第一个想法——但重定向是怎么考虑的呢?它们(通常是)普通HTTP下载…有些游戏支持从游戏服务器本身直接下载,而不是独立的HTTP服务器。@heeen这是正确的,但通常在这种情况下,下载速度会非常低。