Events 主机结束CPU设备前的未完成任务
我只有一个CPU核心i3和两个核心,所以我只能使用CPU,而不是GPU。我想用一个简单的add内核测试一个使用OpenCL的简单示例。但我的问题是: 在分配平台、CPU设备等后,我执行以下操作: 1) clEnqueueNDRange()将内核任务排队,并使用最后一个参数为完成此任务分配一个事件 2) clSetEventCallback()使用CL_COMPLETE将回调函数链接到上述事件 通常,在任务完成时应调用回调函数。但事实并非如此。的确,任务在结束时不完整的事件,如果主人在结束前做了很多事情。有人能告诉我为什么吗 以下是我的最低代码:Events 主机结束CPU设备前的未完成任务,events,opencl,cpu,blocking,Events,Opencl,Cpu,Blocking,我只有一个CPU核心i3和两个核心,所以我只能使用CPU,而不是GPU。我想用一个简单的add内核测试一个使用OpenCL的简单示例。但我的问题是: 在分配平台、CPU设备等后,我执行以下操作: 1) clEnqueueNDRange()将内核任务排队,并使用最后一个参数为完成此任务分配一个事件 2) clSetEventCallback()使用CL_COMPLETE将回调函数链接到上述事件 通常,在任务完成时应调用回调函数。但事实并非如此。的确,任务在结束时不完整的事件,如果主人在结束前做了很
/** Simple add kernel */
private static String programSource0 =
"__kernel void vectorAdd(" +
" __global const float *a,"+
" __global const float *b, " +
" __global float *c)"+
"{"+
" int gid = get_global_id(0);"+
" c[gid] = a[gid]+b[gid];"+
"}";
/** The entry point of this sample */
public static void main(String args[])
{
/** Callback function */
EventCallbackFunction kernelCommandEvent = new EventCallbackFunction()
{
@Override
public void function(cl_event event, int event_status, Object user_data)
{
System.out.println("Callback: task COMPLETED");
}
};
// Initialize the input data
int n = 1000000;
float srcArrayA[] = new float[n];
float srcArrayB[] = new float[n];
float dstArray0[] = new float[n];
Array.fill(srcArrayA, 1,0f);
Array.fill(srcArrayB, 1,0f);
// .
// (hidden) Allocation of my Intel platform, CPU device, kernel, commandQueue, and memory buffer, set the argument to kernel etc...
// .
// Set work-item dimensions and execute the kernels
long globalWorkSize[] = new long[]{n};
// I pass an event on completion of the command queue.
cl_event[] myEventID = new cl_event[1];
myEventID[0] = new cl_event();
clEnqueueNDRangeKernel(commandQueue, kernel0, 1, null, globalWorkSize, null, 0, null, myEventID[0]);
// I link the event to the callback function "kernelCommandEvent", and pass 10 as parameter
clSetEventCallback(myEventID[0], CL_COMPLETE, kernelCommandEvent, new Integer(10));
// host does some very long stuff !!
// Normally, my device task should be completed
int[] ok = new int[1];
Arrays.fill(ok, 0);
clGetEventInfo(myEventID[0], CL_EVENT_COMMAND_EXECUTION_STATUS, Sizeof.cl_int, Pointer.to(ok), null);
if (ok[0] == CL_COMPLETE) System.out.println("Task COMPLETE");else System.out.println("Task INCOMPLETE");
}
排队不强制执行任务。它只是把它放在队列中 只有在以下情况下,才会执行任务:
- 使用
强制立即执行clFlush()
- 进行直接或间接依赖于该任务的阻塞调用
clFlush(commandQueue)代码>
额外:
这种行为是这样的,因为将数据排队到设备的开销可能很大,如果在一个循环中多次调用,那么每次排队调用都可能没有效率。相反,它被推迟到刷新或阻塞调用,因此可以批处理。好的,谢谢您的回复,它工作得非常好。顺便说一句,我在另一台计算机上注意到,NVIDIA GPU设备不需要这个clFlush()调用来执行,这是因为您所说的依赖于实现的驱动程序。所以我认为无论我们使用哪种设备,总是调用clFlush()函数是一个好主意,以确保任务正在执行,对吗?无论如何,非常感谢您,例如在仅CPU的情况下。在阻塞调用时进行所有处理可以节省一些时间,因为这样可以最大限度地减少应用程序的上下文切换量。在GPU设备中,尽可能快地开始工作是很有用的。因此,在多个命令队列属于多个不同上下文的情况下,执行对clEnqueueNDRange()的所有调用,然后在我理解正确的情况下只调用一次clFlush()?我的建议是:应该执行clFlush()第一次排队后(以便系统尽可能快地开始工作)。然后添加所有其他排队,并执行阻塞读取/等待。后面的那些将执行另一个隐式刷新。因此,您可以充分利用两个世界,尽可能快速启动和批处理。