Exception 将TextureADDRESS模式设置为XNA伸展夹持
我得到一个例外: XNA框架Reach配置文件需要 在以下情况下,要夹紧的模式 使用不受限制的纹理大小 二的幂 在Reach设置下运行游戏时 我已经将所有内容设置为使用SamplerState.LinearCamp,但是异常仍然被抛出 e、 g 这应该行得通吧??但事实并非如此Exception 将TextureADDRESS模式设置为XNA伸展夹持,exception,xna,textures,draw,Exception,Xna,Textures,Draw,我得到一个例外: XNA框架Reach配置文件需要 在以下情况下,要夹紧的模式 使用不受限制的纹理大小 二的幂 在Reach设置下运行游戏时 我已经将所有内容设置为使用SamplerState.LinearCamp,但是异常仍然被抛出 e、 g 这应该行得通吧??但事实并非如此 救命啊 我的XNA知识可能有点过时了,但是如果SpriteBatch设置为SpriteSortMode,您不能只更改混合/光栅化器状态。立即吗 当然,另一个选择是确保所有纹理都是二的幂,无论如何它们都应该是二的幂;) 只
救命啊 我的XNA知识可能有点过时了,但是如果SpriteBatch设置为SpriteSortMode,您不能只更改混合/光栅化器状态。立即吗
当然,另一个选择是确保所有纹理都是二的幂,无论如何它们都应该是二的幂;) 只需提供一个简单的答案,详细说明您为解决问题所做的工作。您可以在两天内选择它作为答案,它可能会帮助遇到相同错误的人。对不起,我真的不记得我做了什么来修复它,或者我是否修复了它?
spriteBatch.Begin(0, BlendState.Opaque, SamplerState.LinearClamp, DepthStencilState.None,
RasterizerState.CullCounterClockwise, effect);
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(0, 0, width, height), Color.White);
spriteBatch.End();