使用Unity Facebook SDK在Facebook中生成应用到用户请求

使用Unity Facebook SDK在Facebook中生成应用到用户请求,facebook,facebook-graph-api,facebook-unity-sdk,facebook-app-requests,Facebook,Facebook Graph Api,Facebook Unity Sdk,Facebook App Requests,我整个星期都在为这个问题苦苦挣扎。我在这里看到了很多相关的话题,但大多数答案要么太旧,要么与我的问题无关 我正在Unity中制作一款手机游戏,我正在使用(9.0.0版) 我已经设法使用HTTP POST将应用程序发送到用户请求到/{user id}/apprequests端点,如下所示 但是,我做到这一点的唯一方法是通过以下代码,我将在下面解释: var-previousToken=AccessToken.CurrentAccessToken; AccessToken.CurrentAcces

我整个星期都在为这个问题苦苦挣扎。我在这里看到了很多相关的话题,但大多数答案要么太旧,要么与我的问题无关

我正在Unity中制作一款手机游戏,我正在使用(9.0.0版)

我已经设法使用HTTP POST将应用程序发送到用户请求到/{user id}/apprequests端点,如下所示

但是,我做到这一点的唯一方法是通过以下代码,我将在下面解释:

var-previousToken=AccessToken.CurrentAccessToken;
AccessToken.CurrentAccessToken=新的AccessToken(应用访问令牌,previousToken.UserId,previousToken.ExpirationTime,previousToken.Permissions,previousToken.LastRefresh,
图域);
字符串查询=“/USER\u ID/apprequests”;
var fields=newdictionary();
字段[“数据”]=“寿命”;
字段[“消息”]=“hakuna matata!”;
API(查询、HttpMethod.POST、回调、字段);

AccessToken.CurrentAccessToken=previousToken然后您必须向应用程序添加服务器端组件。前端的Unity向后端发送一个请求,然后后端进行FB API调用,提供仅存储在后端的应用程序访问令牌…