Ffmpeg 如何镜像swscale PIX_FMT_YUYV422

Ffmpeg 如何镜像swscale PIX_FMT_YUYV422,ffmpeg,yuv,color-space,Ffmpeg,Yuv,Color Space,我正在尝试水平镜像libswscale PIX_FMT_YUYV422类型的图像。对每行使用每像素16位的简单循环会导致颜色错误,例如蓝色对象为橙色。这是我的密码: typedef unsigned short YUVPixel; // 16 bits per pixel for (int y = 0; y < outHeight; y++) { YUVPixel *p1 = (YUVPixel*)pBits + y * outWidth;

我正在尝试水平镜像libswscale PIX_FMT_YUYV422类型的图像。对每行使用每像素16位的简单循环会导致颜色错误,例如蓝色对象为橙色。这是我的密码:

   typedef unsigned short YUVPixel; // 16 bits per pixel
    for (int y = 0; y < outHeight; y++)
    {
        YUVPixel *p1 = (YUVPixel*)pBits + y * outWidth;
        YUVPixel *p2 = p1 + outWidth - 1;
        for (int x = 0; x < outWidth/2; x++) // outWidth is image width in pixels
        {
            // packed YUV 4:2:2, 16bpp, Y0 Cb Y1 Cr
            unsigned short tmp;
            tmp = *p1;
            *p1 = *p2;
            *p2 = tmp;
        }
    }
typedef无符号短YUVPixel;//每像素16位
对于(int y=0;y

然后我尝试将YUVPixel重新定义为32位类型,并相应地修改我的循环。这将生成正确的颜色,但看起来相邻像素已交换。有什么想法吗,我完全不明白吗?

您使用32位YUVPixel类型的方法很好,您只需确保在移动像素结构后交换该像素结构内的两个Y值,例如:

Y0 U Y1 V
                move to new position      
          -------------------------------->
                                            Y0 U Y1 V
                                              <swap>
                                            Y1 U Y0 V
y0uy1v
调到新位置
-------------------------------->
y0uy1v
Y1 U Y0 V
U和V值对整个2像素结构都有效,Y值必须翻转