Flash Actionscript+在边缘检测碰撞

Flash Actionscript+在边缘检测碰撞,flash,actionscript,collision,geometry,bounds,Flash,Actionscript,Collision,Geometry,Bounds,我有两个圆形物体。我正试图在圆圈一接触就探测到。当一个圆到达另一个圆的中心时,轨迹会检测到碰撞,但我希望在圆接触时立即检测到碰撞 我的两个符号是coin_mc和mugu mc function checkHitArea(evt:Event) { if (coin_mc.hitTestPoint(mugbounds_mc.x,mugbounds_mc.y, true)) { coin_mc.x=-1; coin_mc.y=-1; trace("Hit

我有两个圆形物体。我正试图在圆圈一接触就探测到。当一个圆到达另一个圆的中心时,轨迹会检测到碰撞,但我希望在圆接触时立即检测到碰撞

我的两个符号是coin_mc和mugu mc

function checkHitArea(evt:Event)
{

 if (coin_mc.hitTestPoint(mugbounds_mc.x,mugbounds_mc.y, true)) {
  coin_mc.x=-1;
  coin_mc.y=-1;

                trace("Hit Mug"); // Is triggered when coin_mc reaches center of mugbounds_mc
        }
        else
        {
                trace("Didn't Hit Mug");
        }
}
试试这个:

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkHitArea)

function checkHitArea(e:Event) 
{
    a.x += 2;
    if (a.hitTestPoint(b.x,b.y, false)) 
    { 
        // do our in-circle check
        if((a.x - b.x) * 2 + (a.y - b.y) * 2 <= (a.width/2 + b.width/2) * 2)
        {
            trace("hit");
        }
    }
    else
    {
        trace("Didn't Hit Mug");
    }
}

我将您的电影剪辑重命名为a和b。

您可以使用毕达哥拉斯公式计算两点之间的距离,如果它小于两个对象半径之和,则它们一定在碰撞。检查这个:嘿,当你把你的代码粘贴到这里时,选择它,然后点击文本区域上方的小代码按钮,以获得正确的格式。。。总的来说,你想找的是:谢谢碰撞检测非常有效,但如何阻止“a”移动?我需要它保持静止并充当屏障。NM得到它:移除a.x+=2;。既然检测到碰撞,如何阻止b进入a?我以为会是a.x=-1;a、 y=-1;当发生碰撞时,在任一方向将“a”向后移动1个像素。显然我错了,那么我该怎么做呢?:我可能会做一些事情,比如在内部存储剪辑的最后一个已知位置,如果检测到命中,然后将位置重置为最后一个已知位置谢谢提示shaunhusain。我已经在谷歌上搜索了几个小时,Demian想知道如何获取剪辑的x,y坐标,但还没有找到任何方法。你能给我一些关于我应该搜索什么的信息吗?