Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/flash/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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在OSX和Windows之间共享Flash Pro/Builder项目_Flash_Cross Platform_Flash Builder_Flash Cs5 - Fatal编程技术网

在OSX和Windows之间共享Flash Pro/Builder项目

在OSX和Windows之间共享Flash Pro/Builder项目,flash,cross-platform,flash-builder,flash-cs5,Flash,Cross Platform,Flash Builder,Flash Cs5,我和我的朋友正在准备一场游戏堵塞,我们希望使用Flash来构建我们的项目。一个可能的问题是他有一台笔记本电脑,而我有一台MacBook Flash跨平台开发的现状如何?我希望能够在SVN回购协议中加入一些内容,并在不考虑操作系统的情况下将所有内容都拉下来,但我不相信这会非常顺利。似乎我可以在ActionScript源文件和.fla文件之间移动,而不会出现太多问题,但Flash Builder项目似乎非常粗糙,例如,它们似乎在项目文件夹之外有对它们的引用 有没有一种简单的方法可以将项目数据迁移到我

我和我的朋友正在准备一场游戏堵塞,我们希望使用Flash来构建我们的项目。一个可能的问题是他有一台笔记本电脑,而我有一台MacBook

Flash跨平台开发的现状如何?我希望能够在SVN回购协议中加入一些内容,并在不考虑操作系统的情况下将所有内容都拉下来,但我不相信这会非常顺利。似乎我可以在ActionScript源文件和.fla文件之间移动,而不会出现太多问题,但Flash Builder项目似乎非常粗糙,例如,它们似乎在项目文件夹之外有对它们的引用


有没有一种简单的方法可以将项目数据迁移到我们可以开发和调试的环境中,而不用考虑操作系统?可能是版本控制所有可移植内容.as、.fla、原始资产以及导入到我们各自的项目环境中?

对于任何对此主题感兴趣的人来说:事实证明,Flash Builder项目在跨平台情况下工作得很好。我们使用EclipseIDE的SVN插件Subclipse,并将项目文件夹导入到各自的环境中,一切都顺利进行