Flash游戏引擎
我需要简单的游戏引擎与像素完美的碰撞检测,相机组件与以下功能,网络和粒子组件将是可取的。 有人知道发动机是否符合这些要求吗?我建议使用或。是了解这两个库的好地方…我推荐或。是一个了解这两个库的好地方…完全可以满足您的需要。此外,这是可爱的可怕的,真的很有帮助 Pixelmask在FlashPunk中很容易实现,您所要做的就是将位图数据传递给Flash游戏引擎,flash,actionscript-3,Flash,Actionscript 3,我需要简单的游戏引擎与像素完美的碰撞检测,相机组件与以下功能,网络和粒子组件将是可取的。 有人知道发动机是否符合这些要求吗?我建议使用或。是了解这两个库的好地方…我推荐或。是一个了解这两个库的好地方…完全可以满足您的需要。此外,这是可爱的可怕的,真的很有帮助 Pixelmask在FlashPunk中很容易实现,您所要做的就是将位图数据传递给实体的mask属性,其余部分将为您处理。文档中的详细信息: 对于camera,以下内容将在您的实体中转换为: override public function
实体的mask
属性,其余部分将为您处理。文档中的详细信息:
对于camera,以下内容将在您的实体中转换为:
override public function update():void
{
super.update();
FP.camera.x = x;
FP.camera.y = y;
}
如果你想放松一下,你可以使用FlashPunkTweens
或者从
默认情况下也支持粒子发射器。给你一张支票
关于网络…我很难过FlashPunk上没有包含网络系统。幸运的是,AS3有很多网络系统,你可以很容易地适应FlashPunk。和是AS3网络系统的好例子。能够完全满足您的需求。此外,这是可爱的可怕的,真的很有帮助
Pixelmask在FlashPunk中很容易实现,您所要做的就是将位图数据传递给实体的mask
属性,其余部分将为您处理。文档中的详细信息:
对于camera,以下内容将在您的实体中转换为:
override public function update():void
{
super.update();
FP.camera.x = x;
FP.camera.y = y;
}
如果你想放松一下,你可以使用FlashPunkTweens
或者从
默认情况下也支持粒子发射器。给你一张支票
关于网络…我很难过FlashPunk上没有包含网络系统。幸运的是,AS3有很多网络系统,你可以很容易地适应FlashPunk。是AS3网络系统的好例子。关于gamedev stackexchange有一个问题。不幸的是,它只得到了两个答案
然而,还有:
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我怀疑你会在这类问题上获得更多的关注。我怀疑你会在这类问题上获得更多关注。也许你能告诉我如何使用flixel或flashpunk制作PPCollision?嗯,在Flash朋克里看起来很容易。。。您所要做的就是指定掩码数据,一切正常。我猜Flixel也不错,但我还没仔细看过。也许你能告诉我如何使用Flixel或flashpunk制作PPCollision?嗯,在Flash朋克里看起来很容易。。。您所要做的就是指定掩码数据,一切正常。我想Flixel也不错,但我还没认真看过。