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是否有可用的flash 3d引擎使用flash 10“原生3d”_Flash_Papervision3d_Away3d_Sandy3d - Fatal编程技术网

是否有可用的flash 3d引擎使用flash 10“原生3d”

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据我所知,flash 10具有一些基本的3d功能。我的问题是,今天可用的3d引擎ppv3d、away、sandy、alternativa中是否有一个使用了这些功能,这是否提供了任何性能和质量提升

我正在开发一些应该包含3d内容的flash游戏。我使用的是ppv3d,它无法缩放到我需要的大小。我应该试试别的东西吗?还是flash不适合实时显示100个移动的物体

谢谢
Eli

我认为大多数flash 3D引擎现在使用的是原生3D技术,除了papervision 3D。你可以很容易地用谷歌来验证这一点

它确实提供了一点性能提升,但我认为更多的是结果的质量。例如,如果创建纹理立方体并在使用旧投影技巧的引擎上运行它,则会注意到投影已变形。Flash 10中的本机投影会删除这些瑕疵

因为你是另一个问题,这取决于你的物体的复杂性;主要是多边形的数量、纹理的大小和使用的着色器。您可能可以使用简单的颜色着色器放置100个立方体,但如果您试图创建AAA游戏,则可能会遇到一些问题


希望有帮助

Adobe昨天于2010年10月25日在MAX发布了一套用于基于硬件的3D加速的新API,它可以帮助您解决性能问题。。。但是,在将它们合并到项目中之前,您显然需要等待一段时间