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flash游戏中的用户界面设计_Flash_User Interface - Fatal编程技术网

flash游戏中的用户界面设计

flash游戏中的用户界面设计,flash,user-interface,Flash,User Interface,这个问题更像是UI/设计,而不是核心编程 背景:我已经在VIM/C++/OpenGL中编写代码很长时间了 我逐渐意识到,这(VIM/C++/OpenGL)不是学习编写花哨/酷炫/未来派UI的方法;而且这种UI的设计更属于Flash的艺术/设计师世界 无论如何,我现在有一台带有MacOSX的机器。我应该安装什么软件?我应该读什么书来了解这些未来UI的艺术/设计方面?[如果设计它们的工具是鼠标点击+图形化,而不是基于编码,那就没关系了] 问题:要了解如何在flash中创建外观奇特/具有未来感的UI,

这个问题更像是UI/设计,而不是核心编程

背景:我已经在VIM/C++/OpenGL中编写代码很长时间了

我逐渐意识到,这(VIM/C++/OpenGL)不是学习编写花哨/酷炫/未来派UI的方法;而且这种UI的设计更属于Flash的艺术/设计师世界

无论如何,我现在有一台带有MacOSX的机器。我应该安装什么软件?我应该读什么书来了解这些未来UI的艺术/设计方面?[如果设计它们的工具是鼠标点击+图形化,而不是基于编码,那就没关系了]

问题:要了解如何在flash中创建外观奇特/具有未来感的UI,需要阅读哪些软件包和书籍

谢谢


编辑:PS这些问题似乎经常被关闭。如果你打算投票结束“重复问题”;至少提供一个问题的链接(带答案)。

用户界面设计需要将艺术和编程结合起来,这样你才能获得协同优势,而不仅仅是折衷

理论:
可能是唐纳德·诺曼的经典之作。再加上Jakob Nielsen的作品——尽管它们大多以网络为中心,但他不得不纠正一些早期的事实,因为用户行为和培训发生了变化

认知负荷理论。这是一个非常实用的人脑UI模型,是好坏之间的一个很好的决策者。很遗憾,我不能推荐一本书

不要跳过艺术。虽然我认为上艺术学校还不够(对不起,大卫…),但了解日常工作所需的知识是跨学科领域的关键。艺术是UI中更深层次、更隐晦的乐趣的源泉

文艺复兴是第一个“发现”现代人既是客体又是接受者的时期。从那里到20世纪初(艺术家开始定义什么是atrt,而作为接受者的人从等式中消失),有很多东西需要学习:如何创造情感,抽象如何工作,我们需要认识什么。研究已经存在的大量杰作,进行分类和分析

艺术,作为UI设计,通常被认为是一种方式——主要是呈现,但实际上是双向的——一种交互

练习

Flash看起来确实是一个很好的环境。我不能对flash书籍或flash软件提出建议,我会让别人推荐。

我会从开发的角度回答这个问题

首先,为了创建图像,我会使用Illustrator,因为它是基于矢量的。使用Flash也会有所帮助,因为您可以直观地布局导入的图形。尽管如此,仍然可以使用免费的编码工具来定位资源。此外,后效也很有用。查看这段视频,它可以看到OOOii公司,该公司创建了用于电影的用户界面,如最新的《星际迷航》和《少数派报告》

特温引擎将是你的朋友。您可以通过使用一些简单的tweens来创建移动,从而真正增强UI。除此之外,我想你需要一种创造良好用户界面的感觉,环顾四周,从电影、游戏、网站等中汲取灵感:)