为什么我的声音在Flash中不起作用?
这是我的代码,它在电影的第一帧为什么我的声音在Flash中不起作用?,flash,actionscript,audio,actionscript-2,Flash,Actionscript,Audio,Actionscript 2,这是我的代码,它在电影的第一帧 nature = new Sound(this); nature.attachSound("sound_naturally"); nature.setVolume(50); nature.start(0,0); nature.onSoundComplete = function(){ nature.start(0,0); } trace(nature); 跟踪在运行时输出“[object]” 我将声音导出到带有链接标识符“sound_naturally”
nature = new Sound(this);
nature.attachSound("sound_naturally");
nature.setVolume(50);
nature.start(0,0);
nature.onSoundComplete = function(){
nature.start(0,0);
}
trace(nature);
跟踪在运行时输出“[object]”
我将声音导出到带有链接标识符“sound_naturally”的ActionScript,而不是导出到第一帧。我不明白为什么它不起作用。我确实喜欢3个小时前完全一样的东西,它工作得很好,但我丢失了文件,所以我不得不重做,现在它根本不工作
将Flash 10与ActionScript 2.0一起使用时,start()中的第二个参数告诉它播放声音的次数,并且在那里有一个0 只要试试nature.start()两个
start(0,0)
或start()
都是有效的。您的代码不是这里的问题
所发生的情况是,在导出SWF时,声音文件不会被附加,因为它仅位于库中,没有在任何地方使用。很明显,这就是为什么flash有“第一帧导出”功能,但这使得预加载变得很棘手,对吗?因此,另一个选择是:
- 将声音放在时间轴的未使用帧上(即:SWF的最后一帧)。这将迫使flash在发布SWF时包含声音
- 预装你的主要电影,并确保你调用脚本,你上面只有当一切都完全加载
loadSound()
方法从外部加载声音
祝你好运 这就是我离开它的方式,因为我试图找出是什么原因导致它无法播放。仅使用
start()
或甚至使用start(0,99)
都不起任何作用。我不确定这一点,但请尝试删除中“自然声音”