如何在flash builder中访问其他类
我以前从未使用过flashdevelope,但我确实非常了解flash是如何创建各种库的。虽然我不知道在哪里或如何包含这些内容,以便它们正常工作。这个项目已经结束了,我正在尝试重新创建环境。我被困在这条路上了。我认为图像是最好的展示方式如何在flash builder中访问其他类,flash,builder,Flash,Builder,我以前从未使用过flashdevelope,但我确实非常了解flash是如何创建各种库的。虽然我不知道在哪里或如何包含这些内容,以便它们正常工作。这个项目已经结束了,我正在尝试重新创建环境。我被困在这条路上了。我认为图像是最好的展示方式 我可以通过复制com的多个引用使事情正常进行,但我更愿意设置它,以便环境知道事情的位置。由于路径/文件夹设置错误,您会收到错误 在src中,您创建了一个具有一个长名称的文件夹: "com.infrasafe.imonitor.assets" 解决方案: 路径
我可以通过复制com的多个引用使事情正常进行,但我更愿意设置它,以便环境知道事情的位置。由于路径/文件夹设置错误,您会收到错误 在
src
中,您创建了一个具有一个长名称的文件夹:
"com.infrasafe.imonitor.assets"
解决方案:路径名中的点/句点
表示这是一个子文件夹,
所以基本上它是另一个目录中的一个目录
在src
内部创建一个名为com
的新子文件夹,并在其中放置一个名为infrasafe
的新文件夹,该文件夹本身包含一个名为imonitor
的新文件夹,最后,它包含一个名为assets
的新文件夹,其中现在放置了.as
文件,如GraphicsIconStore.as
正确的文件夹名称/结构导致AS文件:
src
➜ <代码>com
➜ <代码>次安全
➜ <代码>imonitor➜ <代码>资产➜ GraphicsIconStore.as
(即:as文件位于
资产
文件夹中)