Flutter 如何在颤振镖中实现插件架构
我想在Flatter Dart中实现一个插件架构。程序如下: 1.用户下载应用程序。 2.用户从我们的站点加载插件。 3.应用程序会查看插件是否实现了接口。 4.如果实现了该接口,则将信息和小部件从插件加载到应用程序 我在C#中实现了相同的过程,在运行时使用编译的DLL加载,但无法为flifter找到它 我已经研究了互联网上以前的一些问题和资源,我发现最接近的是这个,但是Dart 2中不支持该插件,因此不推荐使用 这就是我用C#实现的代码Flutter 如何在颤振镖中实现插件架构,flutter,dart,mobile-development,plugin-architecture,Flutter,Dart,Mobile Development,Plugin Architecture,我想在Flatter Dart中实现一个插件架构。程序如下: 1.用户下载应用程序。 2.用户从我们的站点加载插件。 3.应用程序会查看插件是否实现了接口。 4.如果实现了该接口,则将信息和小部件从插件加载到应用程序 我在C#中实现了相同的过程,在运行时使用编译的DLL加载,但无法为flifter找到它 我已经研究了互联网上以前的一些问题和资源,我发现最接近的是这个,但是Dart 2中不支持该插件,因此不推荐使用 这就是我用C#实现的代码 inti=0; if(Directory.Exists(
inti=0;
if(Directory.Exists(“Plugins”))
{
dllFileNames=Directory.GetFiles(“插件”,“*.dll”);
ICollection assemblies=新列表(dllFileNames.Length);
foreach(dllFileNames中的字符串dllFile)
{
AssemblyName an=AssemblyName.GetAssemblyName(dllFile);
组件组件=组件负载(an);
组件。添加(组件);
}
类型pluginType=typeof(IPlugin);
列表插件类型=新列表();
foreach(部件中的部件)
{
如果(程序集!=null)
{
Type[]types=assembly.GetTypes();
foreach(类型中的类型)
{
if(type.IsInterface | | type.IsAbstract)
{
继续;
}
else if(pluginType.IsAssignableFrom(type))
{
pluginTypes.Add(类型);
}
}
}
i++;
}
ICollection plugins=新列表(pluginTypes.Count);
foreach(插件类型中的类型)
{
IPlugin插件=(IPlugin)Activator.CreateInstance(类型);
plugin.Initiate();
plugins.Add(plugin);
}
返回插件;
}
返回null;
这可能是不可能的
AOT编译的一部分是准备将你的应用程序上传到商店,这是一个摇树过程,删除了当前构建不需要的所有内容。因此,你的插件需要调用的任何东西都不见了。非Dart解决方案可能是,也可能没有尝试过这些方法。或者甚至一个webview看起来更复杂,但基本上提供一个NodeJS运行时似乎更强大。有新的解决方案吗?
int i = 0;
if (Directory.Exists("Plugins"))
{
dllFileNames = Directory.GetFiles("Plugins", "*.dll");
ICollection<Assembly> assemblies = new List<Assembly>(dllFileNames.Length);
foreach (string dllFile in dllFileNames)
{
AssemblyName an = AssemblyName.GetAssemblyName(dllFile);
Assembly assembly = Assembly.Load(an);
assemblies.Add(assembly);
}
Type pluginType = typeof(IPlugin);
List<Type> pluginTypes = new List<Type>();
foreach (Assembly assembly in assemblies)
{
if (assembly != null)
{
Type[] types = assembly.GetTypes();
foreach (Type type in types)
{
if (type.IsInterface || type.IsAbstract)
{
continue;
}
else if (pluginType.IsAssignableFrom(type))
{
pluginTypes.Add(type);
}
}
}
i++;
}
ICollection<IPlugin> plugins = new List<IPlugin>(pluginTypes.Count);
foreach (Type type in pluginTypes)
{
IPlugin plugin = (IPlugin)Activator.CreateInstance(type);
plugin.Initiate();
plugins.Add(plugin);
}
return plugins;
}
return null;