Flutter 如何仅将颤振驱动程序用作UI自动化,而不是测试
我正在开发一个依赖复杂状态的大型应用程序 热重新加载帮助很大,但当我使用另一个功能时,我必须手动恢复状态。我经常在功能之间切换,所以我发现自己花了很多时间恢复状态 我想自动化这个过程 我发现颤振有一个名为颤振驱动程序的库,但它主要用于进行端到端测试 在我的情况下,我不想做任何测试,我只想自动化UI来恢复状态 作为一个最基本的例子,当我按下另一个按钮时,如何使用颤振驱动程序轻触模板计数器应用程序的增量按钮三次Flutter 如何仅将颤振驱动程序用作UI自动化,而不是测试,flutter,dart,automation,Flutter,Dart,Automation,我正在开发一个依赖复杂状态的大型应用程序 热重新加载帮助很大,但当我使用另一个功能时,我必须手动恢复状态。我经常在功能之间切换,所以我发现自己花了很多时间恢复状态 我想自动化这个过程 我发现颤振有一个名为颤振驱动程序的库,但它主要用于进行端到端测试 在我的情况下,我不想做任何测试,我只想自动化UI来恢复状态 作为一个最基本的例子,当我按下另一个按钮时,如何使用颤振驱动程序轻触模板计数器应用程序的增量按钮三次 import 'package:flutter/material.dart'; impo
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_driver/driver_extension.dart';
import 'package:flutter_driver/flutter_driver.dart';
void main() {
enableFlutterDriverExtension();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
RaisedButton(
onPressed: () async {
print('connecting');
FlutterDriver driver = await FlutterDriver.connect(dartVmServiceUrl: 'http://127.0.0.1:53255/7gWWbmXk450=/',);
print('connected');
final counterTextFinder = find.byValueKey('counter');
final buttonFinder = find.byValueKey('increment');
final count = await driver.getText(counterTextFinder);
await driver.tap(buttonFinder);
await driver.tap(buttonFinder);
await driver.tap(buttonFinder);
final count2 = await driver.getText(counterTextFinder);
print("count1:$count and count2: $count2");
},
child: Text(
'Tap 3 times',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“包:颤振驱动程序/驱动程序扩展.dart”;
进口“包装:颤振驱动程序/颤振驱动程序.dart”;
void main(){
使能张力();
runApp(MyApp());
}
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
视觉密度:视觉密度。自适应平台密度,
),
主页:MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
int _计数器=0;
void _incrementCounter(){
设置状态(){
_计数器++;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(widget.title),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
正文(
“您已经按了这么多次按钮:”,
),
正文(
“$”计数器“,
风格:Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
升起的按钮(
onPressed:()异步{
打印(“连接”);
颤振驱动程序=等待颤振驱动程序。连接(dartVmServiceUrl:'http://127.0.0.1:53255/7gWWbmXk450=/',);
打印(“连接”);
final counterTextFinder=find.byValueKey('counter');
final buttonFinder=find.byValueKey('increment');
最终计数=等待驱动程序.getText(counterTextFinder);
等待驾驶员。轻按(按钮查找);
等待驾驶员。轻按(按钮查找);
等待驾驶员。轻按(按钮查找);
final count2=等待驱动程序.getText(countTextFinder);
打印(“count1:$count和count2:$count2”);
},
子:文本(
“轻敲3次”,
风格:Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
),
],
),
),
浮动操作按钮:浮动操作按钮(
按下时:\ u递增计数器,
工具提示:“增量”,
子:图标(Icons.add),
),
);
}
}
当我按下按钮改变状态时,代码卡在“连接”位置。(url只是从日志中复制的,然后热重启,我不知道正确的方法)