Flutter 颤振显示类视频图像
我正在修改Flitter的image_picker插件。当我将数据返回到Flatter应用程序时,我需要帮助了解如何向用户显示视频,类似于我使用Image.file制作图片的方式。然后他们可以点击上传,当我需要播放它时,我查看了视频播放器插件,但真的只想让他们使用默认的平台播放器,但如果我能让它工作,插件是好的,但到目前为止没有运气,甚至看视频。从image_picker插件返回的数据是一个文件,我确定它不是一个图像,然后从那里开始 任何帮助都很好,如果有帮助,我可以显示任何代码Flutter 颤振显示类视频图像,flutter,Flutter,我正在修改Flitter的image_picker插件。当我将数据返回到Flatter应用程序时,我需要帮助了解如何向用户显示视频,类似于我使用Image.file制作图片的方式。然后他们可以点击上传,当我需要播放它时,我查看了视频播放器插件,但真的只想让他们使用默认的平台播放器,但如果我能让它工作,插件是好的,但到目前为止没有运气,甚至看视频。从image_picker插件返回的数据是一个文件,我确定它不是一个图像,然后从那里开始 任何帮助都很好,如果有帮助,我可以显示任何代码 谢谢幸好图像采
谢谢幸好
图像采集器
现在正在挑选视频
如果要运行,请按如下方式运行:
这里是另一个示例,您可以使用播放和暂停从本地文件上载的视频,并按照中的建议使用播放
导入'dart:async';
导入“dart:io”;
进口“包装:颤振/材料.省道”;
导入“包:image_picker/image_picker.dart”;
导入“package:video_player/video_player.dart”;
void main()=>runApp(VideoPlayerApp());
类VideoPlayerApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“视频播放器演示”,
主页:视频播放器屏幕(),
);
}
}
类VideoPlayerScreen扩展StatefulWidget{
视频播放器屏幕({Key}):超级(Key:Key);
@凌驾
_VideoPlayerScreenState createState()=>\u VideoPlayerScreenState();
}
类\u VideoPlayerScreenState扩展状态{
视频播放控制器\u控制器;
未来(Future)初始设定未来玩家;;
文件视频文件;
@凌驾
void initState(){
//创建并存储VideoPlayerController。VideoPlayerController
//提供多个不同的构造函数来播放来自资产、文件、,
super.initState();
}
@凌驾
无效处置(){
//确保处置VideoPlayerController以释放资源。
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(“示例视频播放器演示”),
),
//使用FutureBuilder在等待加载时显示加载微调器
//VideoPlayerController完成初始化。
正文:专栏(
儿童:[
可见度(
可见:_控制器!=null,
孩子:未来建设者(
未来:_initializevideoplayer未来,
生成器:(上下文,快照){
if(snapshot.connectionState==connectionState.done){
//如果VideoPlayerController已完成初始化,请使用
//它提供的数据用于限制视频的纵横比。
返回AspectRatio(
aspectRatio:_controller.value.aspectRatio,
//使用VideoPlayer小部件显示视频。
子项:视频播放器(_控制器),
);
}否则{
//如果VideoPlayerController仍在初始化,则显示
//加载旋转器。
返回中心(子项:CircularProgressIndicator());
}
},
),
),
居中(
子:材质按钮(
hoverColor:Colors.blue,
孩子:文本(“上传视频”),
已按下:(){
getVideo();
},
),
),
],
),
floatingActionButton:_控制器==null
无效的
:浮动操作按钮(
已按下:(){
//在调用“setState”时结束播放或暂停。这样可以确保
//显示正确的图标。
设置状态(){
//如果正在播放视频,请将其暂停。
if(_controller.value.isPlaying){
_controller.pause();
}否则{
//如果视频暂停,请播放它。
_controller.play();
}
});
},
//根据播放机的状态显示正确的图标。
子:图标(
_controller.value.isplay?图标。暂停:图标。播放箭头,
),
),//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。
);
}
Future getVideo()异步{
var选择器;
未来的视频文件=
pickVideo(来源:ImageSource.gallery);
_然后((文件)异步{
设置状态(){
视频文件=文件;
_控制器=VideoPlayerController.file(视频文件);
//初始化控制器并存储将来使用的数据。
_initializeVideoPlayerFuture=_controller.initialize();
//使用控制器循环播放视频。
_控制器。设置循环(真);
});
});
}
}
实际产量:
不确定您要实现什么目标。是否要扩展图像选择器以同时拾取视频?一段代码或github url将有助于解决问题。一旦完成,我肯定会上传所有代码。我的目的是在我的应用程序中提供聊天功能,用户可以上传图片或视频。Pic是直截了当的,但视频不是本地的,所以我试图在用户上传之前为他们显示它,然后在检索时播放。图像选择器已经拾取了视频
ImagePicker.pickVideo
返回一个文件
,就像ImagePicker.pickImage
一样。我猜原来的海报想做Image.fromFile(videoFile)
,但这不起作用。当我写这篇文章时,他们在插件中没有这个功能。
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
void main() => runApp(VideoPlayerApp());
class VideoPlayerApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Video Player Demo',
home: VideoPlayerScreen(),
);
}
}
class VideoPlayerScreen extends StatefulWidget {
VideoPlayerScreen({Key key}) : super(key: key);
@override
_VideoPlayerScreenState createState() => _VideoPlayerScreenState();
}
class _VideoPlayerScreenState extends State<VideoPlayerScreen> {
VideoPlayerController _controller;
Future<void> _initializeVideoPlayerFuture;
File videoFile;
@override
void initState() {
// Create and store the VideoPlayerController. The VideoPlayerController
// offers several different constructors to play videos from assets, files,
super.initState();
}
@override
void dispose() {
// Ensure disposing of the VideoPlayerController to free up resources.
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Sample Video Player Demo'),
),
// Use a FutureBuilder to display a loading spinner while waiting for the
// VideoPlayerController to finish initializing.
body: Column(
children: <Widget>[
Visibility(
visible: _controller != null,
child: FutureBuilder(
future: _initializeVideoPlayerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
// If the VideoPlayerController has finished initialization, use
// the data it provides to limit the aspect ratio of the video.
return AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
// Use the VideoPlayer widget to display the video.
child: VideoPlayer(_controller),
);
} else {
// If the VideoPlayerController is still initializing, show a
// loading spinner.
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
),
),
Center(
child: MaterialButton(
hoverColor: Colors.blue,
child: Text("Upload Video"),
onPressed: () {
getVideo();
},
),
),
],
),
floatingActionButton: _controller == null
? null
: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Wrap the play or pause in a call to `setState`. This ensures the
// correct icon is shown.
setState(() {
// If the video is playing, pause it.
if (_controller.value.isPlaying) {
_controller.pause();
} else {
// If the video is paused, play it.
_controller.play();
}
});
},
// Display the correct icon depending on the state of the player.
child: Icon(
_controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow,
),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
Future getVideo() async {
var picker;
Future<File> _videoFile =
ImagePicker.pickVideo(source: ImageSource.gallery);
_videoFile.then((file) async {
setState(() {
videoFile = file;
_controller = VideoPlayerController.file(videoFile);
// Initialize the controller and store the Future for later use.
_initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize();
// Use the controller to loop the video.
_controller.setLooping(true);
});
});
}
}