Geometry 仅使用已知距离查找多边形的角度

Geometry 仅使用已知距离查找多边形的角度,geometry,polygon,trigonometry,mesh,Geometry,Polygon,Trigonometry,Mesh,我有一个点的网格,但我有5个点,其中2个是主要点 从A和B到任何其他点的所有距离都是已知的(C、D、E),但从A和B到其他点的距离是未知的。也不是这些点的位置,只是距离。虽然A可以被视为原点(0,0) 是否有可能找到内角,然后找到点A和B之间的距离。 否则,需要如何修改此场景才能找到此距离。 还是仅仅知道的信息不够 实际场景中可能有更多点与A点和B点的距离已知,但我只是在这里尝试简化。否。让我们沿着水平轴将A固定在(0,0)和B。每个双腿对ACB,AEB和ADB可以弯曲其肘关节,以允许沿水平轴

我有一个点的网格,但我有5个点,其中2个是主要点

从A和B到任何其他点的所有距离都是已知的(C、D、E),但从A和B到其他点的距离是未知的。也不是这些点的位置,只是距离。虽然A可以被视为原点(0,0)

是否有可能找到内角,然后找到点A和B之间的距离。 否则,需要如何修改此场景才能找到此距离。 还是仅仅知道的信息不够


实际场景中可能有更多点与A点和B点的距离已知,但我只是在这里尝试简化。

否。让我们沿着水平轴将
A
固定在(0,0)和
B
。每个双腿对
ACB
AEB
ADB
可以弯曲其肘关节,以允许沿水平轴的
B
的任何位置


给定
AB
距离,则所有角度和点都是唯一定义的。但如果
AB
未知,则形状可能会自行折叠。

数据不足。在图中,可以将点A和B拉得更远,其他点也会相应移动,保持相同的线长度。要确定它,你需要知道至少一个角度,例如,在E。是的,我现在可以看到,我知道这可能会使问题复杂化,但如果增加第三个参考点,知道到前三个的距离,这是可以解决的。这个问题似乎离题了,因为它是关于数学的。试试吧。如果你的分数在AB线以上或以下,你就没办法打电话了。。。