编写UnityGit忽略文件
我是Unity Subversion的新手,希望与其他两名开发人员一起开始一个小型Rpg 我知道您可以在上创建Gitignore文件,但我真的不知道传入“Unity”是否正确编写UnityGit忽略文件,git,unity3d,gitignore,Git,Unity3d,Gitignore,我是Unity Subversion的新手,希望与其他两名开发人员一起开始一个小型Rpg 我知道您可以在上创建Gitignore文件,但我真的不知道传入“Unity”是否正确 我们使用龟甲Git,只是想一起工作。我们可以举一些例子吗?不需要特殊功能,只需要一个3人的小项目;) 是的,很好。它将忽略VC中不需要的所有系统文件 这些不是特殊功能,它们是您需要忽略的基本功能,否则用户之间会经常发生冲突。.gitignore用于列出可能在您的工作目录中创建的文件,您不希望在版本控制中跟踪这些文件或在开发
我们使用龟甲Git,只是想一起工作。我们可以举一些例子吗?不需要特殊功能,只需要一个3人的小项目;) 是的,很好。它将忽略VC中不需要的所有系统文件
这些不是特殊功能,它们是您需要忽略的基本功能,否则用户之间会经常发生冲突。
.gitignore
用于列出可能在您的工作目录中创建的文件,您不希望在版本控制中跟踪这些文件或在开发人员之间共享这些文件(例如,构建产品、由测试创建的临时文件、IDE临时文件等)
您提到的是一个很好的起点,但您不必局限于此,您可以随时在文件中添加/删除/修改您认为合适的条目。作为起点,您可以使用站点生成的文件进行统一和您一致同意的任何编辑器。例如,Subversion和Git是不同的。只需获取.gitfo即可r unity并粘贴到包含
.git
文件夹的根项目中,一切都会很好。gitignore中的默认名称列表是一个很好的开始,因为它在大多数情况下会在每个用户之间相互冲突。我们只想一起工作:D我不知道需要什么和不需要什么。所以我只需要使用默认的unity Gitignore和一切都很好?这里的这个:是的,这是我用作基础的一个。然后你开始添加东西,但是这个对任何项目都很好。我只是想一起开发,避免不同编辑器布局的冲突。例如,合并冲突等。