如何在结构GLSL中初始化数组

如何在结构GLSL中初始化数组,glsl,shader,Glsl,Shader,我尝试在结构中初始化数组,如下所示: struct myStruct { vec3 data[20] = vec3[20] (vec3(1, 1, 1), vec3( 1, -1, 1), vec3(-1, -1, 1), vec3(-1, 1, 1), vec3(1, 1, -1), vec3( 1, -1, -1), vec3(-1, -1, -1), vec3(-1, 1, -1),

我尝试在结构中初始化数组,如下所示:

struct myStruct {

  vec3 data[20] = vec3[20] (vec3(1, 1,  1), vec3( 1, -1,  1), vec3(-1, -1,  1), vec3(-1, 1,  1),
                            vec3(1, 1, -1), vec3( 1, -1, -1), vec3(-1, -1, -1), vec3(-1, 1, -1),
                            vec3(1, 1,  0), vec3( 1, -1,  0), vec3(-1, -1,  0), vec3(-1, 1,  0),
                            vec3(1, 0,  1), vec3(-1,  0,  1), vec3( 1,  0, -1), vec3(-1, 0, -1),
                            vec3(0, 1,  1), vec3( 0, -1,  1), vec3( 0, -1, -1), vec3( 0, 1, -1));

};
但我得到了这个错误:

ERROR: 0:84: '=' : syntax error: syntax error

可以这样做吗?

struct
启动类型规范,而不是变量声明。必须声明变量并使用结构构造函数(请参阅):


用户定义的类型可以通过使用struct关键字将其他已定义的类型聚合到一个结构中来创建。比如说,

struct keyword. For example,
    struct light {
    float intensity;
    vec3 position;
} lightVar;
可以在声明时使用构造函数初始化结构,如第5.4.3节“结构”所述 “建设者”


一旦定义了一个结构,并为其类型指定了一个名称,就可以使用相同名称的构造函数 构造该结构的实例。例如:

struct light {
    float intensity;
    vec3 position;
};
light lightVar = light(3.0, vec3(1.0, 2.0, 3.0));
struct light {
    float intensity;
    vec3 position;
};
light lightVar = light(3.0, vec3(1.0, 2.0, 3.0));