Glsl 重写分支

Glsl 重写分支,glsl,Glsl,我很好奇如何将一个分支重写为GLSL函数,以便完全避免该分支 if(uv.x > 0.0 && uv.x < 1.0 && uv.y > 0.0 && uv.y < 1.0 && uv.w > 0.0) compute value else value = 0 if(uv.x>0.0&&uv.x0.0&&uv.y0.0) 计算值 其他的 值=0 这是: float value = 0.0;

我很好奇如何将一个分支重写为GLSL函数,以便完全避免该分支

if(uv.x > 0.0 && uv.x < 1.0 && uv.y > 0.0 && uv.y < 1.0 && uv.w > 0.0)
  compute value
else 
  value = 0
if(uv.x>0.0&&uv.x<1.0&&uv.y>0.0&&uv.y<1.0&&uv.w>0.0)
计算值
其他的
值=0
这是:

float value = 0.0;
if( x > 0.0 )
    value = foo;
…可以改写为:

float value = 0.0;
value = foo * step(0,0, x);
使用此选项,可以将所有检查合并为一个检查:

float value = 0.0,

x0 = step(0.0, uv.x),
x1 = 1.0 - step(1.0, uv.x),
y0 = step(0.0, uv.y),
y1 = 1.0 - step(1.0, uv.y),
w0 = step(0.0, uv.w);

float res_check = x0 * x1 * y0 * y1 * w0;
value = res_check * foo;
我希望您理解它如何与
step
函数一起工作的概念