Go 防止修改结构数据成员的惯用方法
一些谷歌搜索的结论如下: 1) Go不支持不可变/常量数据成员。 2) Go不支持私有数据成员。相反,使用包隔离数据是惯用的做法 那么,防止对结构的数据成员进行后期修改的惯用方法是什么 例如,我想声明一个线程池并一次性决定它的大小Go 防止修改结构数据成员的惯用方法,go,Go,一些谷歌搜索的结论如下: 1) Go不支持不可变/常量数据成员。 2) Go不支持私有数据成员。相反,使用包隔离数据是惯用的做法 那么,防止对结构的数据成员进行后期修改的惯用方法是什么 例如,我想声明一个线程池并一次性决定它的大小 type ThreadPool struct { tp_size int } func (tp* ThreadPool) Init(size int) { tp.tp_size = size; // Allocate space... } 您将
type ThreadPool struct {
tp_size int
}
func (tp* ThreadPool) Init(size int) {
tp.tp_size = size;
// Allocate space...
}
您将属性设置为私有,因此无法从外部包访问该属性 对于相同的包访问,您不能。Golang的理念是:你是代码的所有者,所以你可以做任何你想做的事情 但是,如果要使字段不可变,可以在名为
ImmutableSomething
的结构中再次包装一种数据类型,并将其存储在不同的包中。例如:
package util
type ImmutableInt struct {
val int
}
func NewImmutableInt(val int) ImmutableInt {
return ImmutableInt{val: val}
}
func (i ImmutableInt) Get() int {
return i.val
}
func (i ImmutableInt) Set(val int) ImmutableInt {
return ImmutableInt{val: val}
}
然后你可以使用它:
package app
import "util"
type ThreadPool struct {
size util.ImmutableInt
}
func NewThreadPool(size int) ThreadPool {
return ThreadPool{size: util.NewImmutableInt(size)}
}
func test() {
pool := NewThreadPool(10)
// you cannot do this because ImmutableInt is in another package
pool.size.val = 3
// this won't work
pool.size.Set(3)
// but you can do this. which is weird.
// and praying when someone does this, they know something not right
pool.size = util.NewImmutableInt(3)
}
ImmutableInt{size}
是util
包之外的编译时错误,请参阅和。@icza是的,您是对的。我刚修好。谢谢。将int包装在结构中(然后包装中)是有意义的。谢谢