Graphics 从顶点缓冲区句柄获取顶点

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是否可以从顶点缓冲区控制柄以某种方式检索对象的顶点? 我正在使用OpenGL


如果可能,这是如何实现的。

在桌面OpenGL应用程序中,可以使用glMapBuffer检索指向vbo中存储的顶点的指针。但是,根据ES 2.0规范第2.9节,不需要此方法

是否有任何神奇的方法可以使用Opengl ES检索建模对象的顶点?我想循环遍历所有顶点,以某种方式获得世界上我的对象的大小。在调用glBufferData()时,您的顶点位于客户端的某个点上,您应该能够使用该数据来查找大小。如果您在渲染后查找这些顶点,您可以使用glReadPixels()查找它们