Graphics DirectX9是否支持64/128位颜色深度格式?

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DirectX支持64位颜色深度格式吗?例如Format.A16R16G16B16。我有一些代码使用这种格式,它可以编译,但我似乎不工作。注意:我知道我的显示器不能显示64位颜色。纹理用于将更多颜色信息输入像素着色器。如果我们对我提出这个问题的动机感兴趣,请查看这些链接


是的,它支持64位和128位颜色模式。然而,图形卡是否支持它则是另一回事


您可能需要使用ps_2_a/ps_2_b或ps_3_0配置文件。

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是的,我想我解决了我的问题。我试图使用DrawString来渲染64位颜色深度的目标,但我认为DrawString使用32位表面来渲染每个字符,从而导致数据丢失。我得解决这个问题。是的,我想我解决了我的问题。我试图使用DrawString来渲染64位颜色深度的目标,但我认为DrawString使用32位表面来渲染每个字符,从而导致数据丢失。我得把这个修好。