Gruntjs 如何在uglify grunt任务中指定多个源映射?
我正在我的Gruntjs 如何在uglify grunt任务中指定多个源映射?,gruntjs,uglifyjs,Gruntjs,Uglifyjs,我正在我的grunt0.4中使用gruntcontribuglify插件 我有以下任务: uglify: { dist: { options: { sourceMap: 'dist/sm/sm.js' }, files: grunt.file.expandMapping(['*.js'], 'dist/js', { cwd: 'dist/js' }) } }, 如您所见,uglify配置为压缩多个文件,并且只指定了一个源映射。(我
grunt0.4
中使用gruntcontribuglify
插件
我有以下任务:
uglify: {
dist: {
options: {
sourceMap: 'dist/sm/sm.js'
},
files: grunt.file.expandMapping(['*.js'], 'dist/js', {
cwd: 'dist/js'
})
}
},
如您所见,uglify配置为压缩多个文件,并且只指定了一个源映射。(我无法找到指定多个sourcemap输出的方法)
此外,uglify在压缩每个js文件后会覆盖soucemap
如何配置此插件以输出所有js文件的完整源代码映射?您可以在sourceMap上设置Function
uglify: {
options: {
sourceMap: function(path) { return path.replace(/.js/,".map")}
},
.....
在V0.4.0版本中,
sourceMap
是Boolean
值。使用动态生成生成包含多个.min.js
文件的多个sourceMap
uglify: {
options: {
sourceMap: true
},
build: {
files: [{
expand: true,
cwd: 'src/',
src: '*.js',
dest: 'build/',
ext: '.min.js',
extDot: 'first'
}]
}
}
选项:{
美化:假,,
横幅:“lorem ipsum”,
mangle:错,
sourceMap:true,
压缩:{
条件句:true,
布尔人:没错,
没有使用过:是的,
是的,
死亡密码:对,
如果返回:true,
加入瓦拉斯:没错,
drop_控制台:true
}
},
最小值:{
档案:[{
是的,
cwd:“”,
src:['***.js','!***/*.min.js'],
目标:'',
分机:'.min.js'
}]
}
sourceMap:function(path){returnpath.replace(/.js$/,“.js.map”)}
options: {
beautify: false,
banner: 'lorem ipsum',
mangle: false,
sourceMap: true,
compress: {
conditionals: true,
booleans: true,
unused: true,
sequences: true,
dead_code: true,
if_return: true,
join_vars: true,
drop_console: true
}
},
min: {
files: [{
expand: true,
cwd: '<%= config.destination.js %>',
src: ['**/*.js', '!**/*.min.js'],
dest: '<%= config.destination.js %>',
ext: '.min.js'
}]
}