如何在GXT网格中创建整数列?

如何在GXT网格中创建整数列?,gxt,Gxt,在3.1版中,GXT库已经做了很多更改,我不确定我是否使用了正确的技术在网格中创建了一个可编辑的整数列。看起来所需的代码过于复杂,但可能就是这样。有没有比下面更好的方法 ColumnConfig column=new ColumnConfig(值提供者、宽度、标题); IntegerPropertyEditor=newnumberPropertyEditor.IntegerPropertyEditor(); NumberInputCell=新的NumberInputCell(编辑器); 新的积分

在3.1版中,GXT库已经做了很多更改,我不确定我是否使用了正确的技术在
网格中创建了一个可编辑的整数列。看起来所需的代码过于复杂,但可能就是这样。有没有比下面更好的方法

ColumnConfig column=new ColumnConfig(值提供者、宽度、标题);
IntegerPropertyEditor=newnumberPropertyEditor.IntegerPropertyEditor();
NumberInputCell=新的NumberInputCell(编辑器);
新的积分场(细胞);
列。设置单元格(单元格);

请注意,如果省略了
newintegerfield(cell)
语句,则该列包含一个数字(整数)单元格,该单元格包含一个向下箭头(类似于组合框箭头),看起来很奇怪。

Yes。这是正确的做法。这个例子展示了如何创建editableGrid(但不使用整数列)@VivekVardhan,但我问题中的例子实际上不是内联可编辑网格的例子;它更靠近单元格网格,如下所示:。我最初是从内联网格开始的,但希望它能够更简单地避免创建
GridInlineEditing
对象和所有相关编辑器。