HTML中的弹跳球
我想创建多个球,在没有画布的情况下,以随机速度随机初始点反弹 单球代码HTML中的弹跳球,html,Html,我想创建多个球,在没有画布的情况下,以随机速度随机初始点反弹 单球代码 var x, y, vx, vy; var SCREENHEIGHT, SCREENWIDTH; //this function runs on the initialization of the page function init() { SCREENWIDTH = window.innerWidth;
var x, y, vx, vy;
var SCREENHEIGHT, SCREENWIDTH;
//this function runs on the initialization of the page
function init()
{
SCREENWIDTH = window.innerWidth;
SCREENHEIGHT = window.innerHeight;
x = Math.random()*SCREENWIDTH;
y = Math.random()*SCREENHEIGHT;
vx = Math.random()*10 -5;
vy = Math.random()*10 -5;
mainloop();
}
//function runs repeatedly for the eternity
function mainloop()
{
x += vx;
y += vy;
if (x>SCREENWIDTH-20||x<0) vx = -1*vx;
if (y>SCREENHEIGHT-20||y<0) vy = -1*vy;
document.getElementById("box").style.left = x+"px";
document.getElementById("box").style.top = y+"px";
setTimeout(mainloop, 30);
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="box" style="position:absolute;width:20px; height:20px;background:#f00"></div>
var x,y,vx,vy;
屏幕高度、屏幕宽度;
//此函数在页面初始化时运行
函数init()
{
SCREENWIDTH=window.innerWidth;
屏幕高度=window.innerHeight;
x=Math.random()*屏幕宽度;
y=Math.random()*屏幕高度;
vx=数学随机数()*10-5;
vy=Math.random()*10-5;
mainloop();
}
//函数永远重复运行
函数mainloop()
{
x+=vx;
y+=vy;
如果(x>SCREENWIDTH-20 | | | xSCREENHEIGHT-20 | | | ySCREENWIDTH-20 | | | x[i]SCREENHEIGHT-20 | | y[i]您的代码不相同。您尝试在这两种情况下获取box元素,但在多球情况下失败,因为您的代码是
document.getElementById(框)
你的单球在哪
document.getElementById(“box”)
您的代码不相同。您尝试在这两种情况下获取box元素,但在多球情况下失败,因为您的代码是
document.getElementById(框)
你的单球在哪
document.getElementById(“box”)
这就是我解决问题的方法。
我在html5画布上画球
var宽度=100;
var高度=200;
函数球(){
//随机半径
this.radius=Math.floor(Math.random()*(10-5+1))+5;
//随机x和y
this.x=Math.floor(Math.random()*(宽度this.radius+1))+this.radius;
this.y=Math.floor(Math.random()*(宽度this.radius+1))+this.radius;
//随机方向,+1或-1
this.dx=Math.floor(Math.random()*2)*2-1;
this.dy=Math.floor(Math.random()*2)*2-1;
//随机颜色,r、g或b
var rcol=Math.floor(Math.random()*3);
this.col=rcol==0?“红色”:
rcol==1?“蓝色”:“绿色”;
}
//创建一个球数组
numBalls=10;
var balls=新阵列(numBalls);
对于(i=0;i 单击框运行
,这就是我解决问题的方法。
我在html5画布上画球
var宽度=100;
var高度=200;
函数球(){
//随机半径
this.radius=Math.floor(Math.random()*(10-5+1))+5;
//随机x和y
this.x=Math.floor(Math.random()*(宽度this.radius+1))+this.radius;
this.y=Math.floor(Math.random()*(宽度this.radius+1))+this.radius;
//随机方向,+1或-1
this.dx=Math.floor(Math.random()*2)*2-1;
this.dy=Math.floor(Math.random()*2)*2-1;
//随机颜色,r、g或b
var rcol=Math.floor(Math.random()*3);
this.col=rcol==0?“红色”:
rcol==1?“蓝色”:“绿色”;
}
//创建一个球数组
numBalls=10;
var balls=新阵列(numBalls);
对于(i=0;i 单击框运行
什么类型的问题你在面对吗?多个球的代码没有运行。我想显示一个以随机速度反弹的50个球。我在文档中获取属性样式“null”的错误。MainLoop的getelement行是否抛出了任何特定错误?你是否有任何关于为什么它可能没有运行的其他信息?如果你不知道我在做什么,这是一个大任务出了什么问题,你的JavaScript控制台告诉你了什么?在Functionon MainLoop中,box未初始化什么类型的问题你在面对吗?多个球的代码没有运行。我想显示一个以随机速度反弹的50个球。我在文档中获取属性样式“null”的错误。MainLoop的getelement行是否抛出了任何特定错误?你是否有任何关于为什么它可能没有运行的其他信息?如果你不知道我在做什么,这是一个大任务s g
<title>Bouncing Box</title>
<script>
var x=new Array(50), y=new Array(50), vx=new Array(50), vy=new Array(50);
var SCREENHEIGHT, SCREENWIDTH;
var i;
//this function runs on the initialization of the page
function init(i)
{
SCREENWIDTH = window.innerWidth;
SCREENHEIGHT = window.innerHeight;
x[i] = Math.random()*SCREENWIDTH;
y[i] = Math.random()*SCREENHEIGHT;
vx[i] = Math.random()*10 -5;
vy[i] = Math.random()*10 -5;
mainloop(i);
}
//function runs repeatedly for the eternity
function mainloop(i)
{
x[i] += vx[i];
y[i] += vy[i];
if (x[i]>SCREENWIDTH-20||x[i]<0) vx[i] = -1*vx[i];
if (y[i]>SCREENHEIGHT-20||y[i]<0) vy[i] = -1*vy[i];
document.getElementById(box).style.left = x[i]+"px";
document.getElementById(box).style.top = y[i]+"px";
setTimeout(mainloop(i), 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="box" style="position:absolute;width:20px; height:20px;background:#f00"></div>
<script>
function createDiv(divid)
{
this.div = document.createElement("box");
this.div.setAttribute("id",divid);
var parent = document.getElementById('box');
parent.appendChild(this.div);
return this.div;
}
function Box()
{
var box = document.getElementById("box");
var boxes = new Array();
for (i=0; i < 50; i += 1)
{
boxes.push(createDiv(i));
}
for (i=0; i < 50; i += 1)
{
init(i);
}
}
</script>
</div>