Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/ssh/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
libgdx html5性能_Html_Gwt_Libgdx - Fatal编程技术网

libgdx html5性能

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我正在用libgdx开发HTML5部署的游戏

即使我的游戏在性能方面没有要求(例如tipical SNAKE游戏),我发现从不同计算机连接的客户端之间存在巨大差异

当部署在浏览器上时,这些游戏似乎对硬件过于敏感

我的问题: 我担心我做错了什么,或者js不喜欢的事情。因此,我要求提供一般指导原则,以避免在HTML上使用FPS。我总是尝试使用小资源(纹理、音频等);对图标和小图像使用TextureAtlas

有人有什么指导或提示吗? 事先谢谢