libgdx html5性能
我正在用libgdx开发HTML5部署的游戏 即使我的游戏在性能方面没有要求(例如tipical SNAKE游戏),我发现从不同计算机连接的客户端之间存在巨大差异 当部署在浏览器上时,这些游戏似乎对硬件过于敏感 我的问题: 我担心我做错了什么,或者js不喜欢的事情。因此,我要求提供一般指导原则,以避免在HTML上使用FPS。我总是尝试使用小资源(纹理、音频等);对图标和小图像使用TextureAtlas 有人有什么指导或提示吗? 事先谢谢libgdx html5性能,html,gwt,libgdx,Html,Gwt,Libgdx,我正在用libgdx开发HTML5部署的游戏 即使我的游戏在性能方面没有要求(例如tipical SNAKE游戏),我发现从不同计算机连接的客户端之间存在巨大差异 当部署在浏览器上时,这些游戏似乎对硬件过于敏感 我的问题: 我担心我做错了什么,或者js不喜欢的事情。因此,我要求提供一般指导原则,以避免在HTML上使用FPS。我总是尝试使用小资源(纹理、音频等);对图标和小图像使用TextureAtlas 有人有什么指导或提示吗? 事先谢谢