If statement 如何重构深度嵌套的函数?
我的代码当前如下所示:If statement 如何重构深度嵌套的函数?,if-statement,nested,refactoring,statements,If Statement,Nested,Refactoring,Statements,我的代码当前如下所示: If (case = 1) { If (option = 1) { If (otherOption = 1) ;do something else if (otherOption = 2) ;do something else if (otherOption = 3) ;do something } else {
If (case = 1)
{
If (option = 1)
{
If (otherOption = 1)
;do something
else if (otherOption = 2)
;do something
else if (otherOption = 3)
;do something
}
else
{
If (otherOption = 1)
;do something
else if (otherOption = 2)
;do something
else if (otherOption = 3)
;do something
}
}
else if (case = 2)
{
If (option = 1)
{
If (otherOption = 1)
;do something
else if (otherOption = 2)
;do something
else if (otherOption = 3)
;do something
}
else
{
If (otherOption = 1)
;do something
else if (otherOption = 2)
;do something
else if (otherOption = 3)
;do something
}
}
else if (case = 3)
{
If (option = 1)
{
If (otherOption = 1)
;do something
else if (otherOption = 2)
;do something
else if (otherOption = 3)
;do something
}
else
{
If (otherOption = 1)
;do something
else if (otherOption = 2)
;do something
else if (otherOption = 3)
;do something
}
}
显然很糟糕,很难维护。我想在上面添加另一个super If语句,它将这棵树拆分6次。每个做某事只需要一行代码
关于如何重构这个怪物有什么帮助吗?我已经写了很多这样的代码,我害怕每次都使用它。我需要一种新的方法来解决这些问题。扩展此代码的功能需要大量的工作。即使您没有指定应用程序的上下文,这似乎是一个可以从的应用程序中获益的场景 您发布的代码可以设置为充当上下文对象,负责控制外部if-else语句的更高级别条件。
在if-else语句的每个块中,可以使用ConcreteStrategy对象(通常实现策略接口)加载特定行为 对于内部if-else块,可以重复此模式 例子 考虑一个游戏,其中一个角色在2D地图上移动。根据其寿命指示器(例如0-200),如果其分别处于疲劳、正常或超级状态,则可移动2、5、8个瓷砖 角色对象的行为类似于策略模式的“上下文,他有责任使移动策略适合于这种情况。 将正确的MoveStrategy对象放入生命,并通过字符的move()方法转发方法move()进行调用 示例的Java实现提示:
public class Character{
private int life=100;
private int x=0
private int y=0;
private MoveStrategy strategy=new DefaultStrategy();
public int getLife(){
return life;
}
public void setLife(int value){
this.life=value;
}
public void move(){
if(life<30)
strategy=new TiredStrategy();
else if(life > 100)
strategy=new SuperStrategy();
else
strategy=new DefaultStrategy();
strategy.move();
}
}
public interface MoveStrategy{
public abstract void move();
}
public DefaultStrategy implements MoveStrategy{
public void move(){
System.out.println("Move character of 5 tiles");
}
}
public TiredStrategy implements MoveStrategy{
public void move(){
System.out.println("Move character of 2 tiles");
}
}
public SuperStrategy implements MoveStrategy{
public void move(){
System.out.println("Move character of 8 tiles");
}
}
公共类字符{
私人寿命=100;
私有整数x=0
私有整数y=0;
private MoveStrategy strategy=新的DefaultStrategy();
公共生活{
回归生活;
}
公共void setLife(int值){
这就是:生命=价值;
}
公开作废动议(){
如果(生活100)
战略=新的超级战略();
其他的
策略=新的DefaultStrategy();
策略。移动();
}
}
公共接口策略{
公共抽象无效移动();
}
公共默认策略实施移动策略{
公开作废动议(){
System.out.println(“移动5个瓦片的字符”);
}
}
公共疲劳战略实施移动战略{
公开作废动议(){
System.out.println(“移动2个瓦片的字符”);
}
}
公共超战略实施战略{
公开作废动议(){
System.out.println(“移动8个瓦片的字符”);
}
}
什么是编程范式需要考虑?结构化还是面向对象?非常有用的答案。这是更好的,并使它更容易扩展功能。更容易理解。非常感谢。