Image 我有一张600x1000的图片,我想用pygame将图片的底部拼接到我的600x600窗口上
在游戏中,我们的角色在平台上跳跃以移动到更高的位置。我的游戏分辨率是600x600。我有一张图片作为我的背景,分辨率为600x1000。我试图设置一个背景,随着我们往高处移动或改变。因此,当我升高时,背景显示的不是原始图片的底部(Y轴400-1000),而是图片的中间部分(Y轴200-800)。 到目前为止,我还没有找到一种方法,如何从600x1000图像blit 600x600图像。就像我想把原图的上半部分剪下来,这样才合适。你能帮我做这个吗 如果我没有解释清楚,我很抱歉。如何从较大尺寸的图像中删除未失真的较小尺寸的图像。我心目中的背景应该是一款叫做“快乐跳跃”的android游戏 谢谢你的阅读。 祝你今天愉快。Image 我有一张600x1000的图片,我想用pygame将图片的底部拼接到我的600x600窗口上,image,pygame,resolution,cut,blit,Image,Pygame,Resolution,Cut,Blit,在游戏中,我们的角色在平台上跳跃以移动到更高的位置。我的游戏分辨率是600x600。我有一张图片作为我的背景,分辨率为600x1000。我试图设置一个背景,随着我们往高处移动或改变。因此,当我升高时,背景显示的不是原始图片的底部(Y轴400-1000),而是图片的中间部分(Y轴200-800)。 到目前为止,我还没有找到一种方法,如何从600x1000图像blit 600x600图像。就像我想把原图的上半部分剪下来,这样才合适。你能帮我做这个吗 如果我没有解释清楚,我很抱歉。如何从较大尺寸的图像
这会对你有所帮助,很抱歉我使用了我找到的任何图像我只是需要意识到surf.blit(img,(0,-400))实际上是按照我们希望的方式工作的。这是我唯一想不出来的。这就是我要找的。。。
import pygame
pygame.init()
run = True
surf = pygame.display.set_mode((600, 600))
img = pygame.image.load('image.jpg')
down = -400
center_of_screen = 300
maximum_limit_of_down = 0
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (300, 570)
self.isJump = False
self.jumpCount = 10
def update(self):
global down
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_UP] and not self.isJump:
self.isJump = True
if self.isJump:
if self.rect.y > center_of_screen or (down >= maximum_limit_of_down):
if self.jumpCount >= 0:
self.rect.y = self.rect.y - (self.jumpCount ** 2) * 0.5
self.jumpCount -= 1
else:
self.jumpCount = 10
self.isJump = False
if down >= maximum_limit_of_down:
down = maximum_limit_of_down
else:
if self.jumpCount >= 0:
down = down + (self.jumpCount ** 2) * 0.5
self.jumpCount -= 1
else:
self.jumpCount = 10
self.isJump = False
player = Player()
all_sprite = pygame.sprite.Group()
all_sprite.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
surf.fill((0, 0, 0))
surf.blit(img, (0, down))
all_sprite.update()
all_sprite.draw(surf)
pygame.display.update()