Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/image-processing/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Image 我有一张600x1000的图片,我想用pygame将图片的底部拼接到我的600x600窗口上_Image_Pygame_Resolution_Cut_Blit - Fatal编程技术网

Image 我有一张600x1000的图片,我想用pygame将图片的底部拼接到我的600x600窗口上

Image 我有一张600x1000的图片,我想用pygame将图片的底部拼接到我的600x600窗口上,image,pygame,resolution,cut,blit,Image,Pygame,Resolution,Cut,Blit,在游戏中,我们的角色在平台上跳跃以移动到更高的位置。我的游戏分辨率是600x600。我有一张图片作为我的背景,分辨率为600x1000。我试图设置一个背景,随着我们往高处移动或改变。因此,当我升高时,背景显示的不是原始图片的底部(Y轴400-1000),而是图片的中间部分(Y轴200-800)。 到目前为止,我还没有找到一种方法,如何从600x1000图像blit 600x600图像。就像我想把原图的上半部分剪下来,这样才合适。你能帮我做这个吗 如果我没有解释清楚,我很抱歉。如何从较大尺寸的图像

在游戏中,我们的角色在平台上跳跃以移动到更高的位置。我的游戏分辨率是600x600。我有一张图片作为我的背景,分辨率为600x1000。我试图设置一个背景,随着我们往高处移动或改变。因此,当我升高时,背景显示的不是原始图片的底部(Y轴400-1000),而是图片的中间部分(Y轴200-800)。 到目前为止,我还没有找到一种方法,如何从600x1000图像blit 600x600图像。就像我想把原图的上半部分剪下来,这样才合适。你能帮我做这个吗

如果我没有解释清楚,我很抱歉。如何从较大尺寸的图像中删除未失真的较小尺寸的图像。我心目中的背景应该是一款叫做“快乐跳跃”的android游戏

谢谢你的阅读。 祝你今天愉快。


这会对你有所帮助,很抱歉我使用了我找到的任何图像

我只是需要意识到surf.blit(img,(0,-400))实际上是按照我们希望的方式工作的。这是我唯一想不出来的。这就是我要找的。。。
import pygame
pygame.init()
run = True
surf = pygame.display.set_mode((600, 600))
img = pygame.image.load('image.jpg')
down = -400
center_of_screen = 300
maximum_limit_of_down = 0

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((40, 40))
        self.image.fill((255, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (300, 570)
        self.isJump = False
        self.jumpCount = 10

    def update(self):
        global down
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_UP] and not self.isJump:
            self.isJump = True
        if self.isJump:
            if self.rect.y > center_of_screen or (down >= maximum_limit_of_down):
                if self.jumpCount >= 0:
                    self.rect.y = self.rect.y - (self.jumpCount ** 2) * 0.5
                    self.jumpCount -= 1
                else:
                    self.jumpCount = 10
                    self.isJump = False
                if down >= maximum_limit_of_down:
                    down = maximum_limit_of_down
            else:
                if self.jumpCount >= 0:
                    down = down + (self.jumpCount ** 2) * 0.5
                    self.jumpCount -= 1
                else:
                    self.jumpCount = 10
                    self.isJump = False


player = Player()
all_sprite = pygame.sprite.Group()
all_sprite.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    surf.fill((0, 0, 0))
    surf.blit(img, (0, down))
    all_sprite.update()
    all_sprite.draw(surf)
    pygame.display.update()