Image 在GWT中调整图像大小并在画布上绘制
我调查了一下,但是这些方法都不推荐,对我来说甚至都不起作用。我试图做类似的事情,但失败了。我的示例代码:Image 在GWT中调整图像大小并在画布上绘制,image,gwt,Image,Gwt,我调查了一下,但是这些方法都不推荐,对我来说甚至都不起作用。我试图做类似的事情,但失败了。我的示例代码: public interface Resources extends ClientBundle{ @Source("images/castle.png") ImageResource castleIcon(); 以及绘制图像的类: private void drawImage() { Resources res = GWT.create(Resources
public interface Resources extends ClientBundle{
@Source("images/castle.png")
ImageResource castleIcon();
以及绘制图像的类:
private void drawImage() {
Resources res = GWT.create(Resources.class);
final Image icon = new Image(res.castleIcon().getSafeUri());
icon.addLoadHandler(new LoadHandler() {
@Override
public void onLoad(LoadEvent event) {
icon.setPixelSize(100, 80);
}
});
context.drawImage(createImageElement(icon), x - 65, y - 20);
}
private ImageElement createImageElement(Image image) {
return ImageElement.as(image.getElement());
}
我已经尝试过了,但它无法渲染透明背景在画布上使用PNG时,透明度应该可以正常工作。你确定你的图像真的是透明的吗?也许您的PNG在某种程度上与canvas实现不兼容。尝试使用alpha透明的24位PNG…当我使用不同的方法时,它是透明的。我感觉getDataImage不知何故失去了透明度