Image 如何将Core Plot中的自定义记号设置为图标?
有没有办法让勾号主勾号成为UIImage自定义图形而不是文本? 我需要在其中一个轴中显示为图标的值。 我没有看到任何代理,但可能有人知道这个诀窍?轴标签可以有任何CPTLayer作为其内容,它是Core Animation的CALayer的直接子类。将图像设置为图层背景,并使用此图层构建自定义标签。一些核心绘图示例应用程序演示了自定义标签,尽管它们都使用文本标签 将自定义标签添加到图形中有两个选项: 使用CPTAxisLabelingPolicyNone标签策略。创建包含标签的NSSet,并将其设置为轴上的axisLabels属性。如果使用此选项,请记住,除了自定义标签外,还必须提供主刻度和/或次刻度位置 使用任何其他标记策略生成标记位置并实现-axis:shouldUpdateAxisLabelsLocations:axis委托方法。在代理中,在提供的位置创建新标签,并返回“否”以抑制自动标签 Eric轴标签可以将任何CPTLayer作为其内容,CPTLayer是Core Animation的CALayer的直接子类。将图像设置为图层背景,并使用此图层构建自定义标签。一些核心绘图示例应用程序演示了自定义标签,尽管它们都使用文本标签 将自定义标签添加到图形中有两个选项: 使用CPTAxisLabelingPolicyNone标签策略。创建包含标签的NSSet,并将其设置为轴上的axisLabels属性。如果使用此选项,请记住,除了自定义标签外,还必须提供主刻度和/或次刻度位置 使用任何其他标记策略生成标记位置并实现-axis:shouldUpdateAxisLabelsLocations:axis委托方法。在代理中,在提供的位置创建新标签,并返回“否”以抑制自动标签Image 如何将Core Plot中的自定义记号设置为图标?,image,plot,core-plot,core,Image,Plot,Core Plot,Core,有没有办法让勾号主勾号成为UIImage自定义图形而不是文本? 我需要在其中一个轴中显示为图标的值。 我没有看到任何代理,但可能有人知道这个诀窍?轴标签可以有任何CPTLayer作为其内容,它是Core Animation的CALayer的直接子类。将图像设置为图层背景,并使用此图层构建自定义标签。一些核心绘图示例应用程序演示了自定义标签,尽管它们都使用文本标签 将自定义标签添加到图形中有两个选项: 使用CPTAxisLabelingPolicyNone标签策略。创建包含标签的NSSet,并将其
Eric接受Eric的问题并感谢他,我为他建议的解决方案提供了工作代码。 也许这对某人有帮助:
if (yAxisIcons) {
int custonLabelsCount = [self.yAxisIcons count];
NSMutableArray *customLabels = [NSMutableArray arrayWithCapacity:custonLabelsCount];
for (NSUInteger i = 0; i < custonLabelsCount; i++) {
NSNumber *tickLocation = [NSNumber numberWithInt:i];
NSString *file = [yAxisIcons objectAtIndex:i];
UIImage *icon = [UIImage imageNamed:file];
CPImageLayer *layer; // My custom CPLayer subclass - see code below
CGFloat nativeHeight = 1;
CGFloat nativeWidth = 1;
if (icon) {
layer = [[CPImageLayer alloc] initWithImage:icon];
nativeWidth = 20;//CGImageGetWidth(icon.CGImage);
nativeHeight = 20;//CGImageGetHeight(icon.CGImage);
//layer.contents = (id)icon.CGImage;
if (nativeWidth > biggestCustomIconWidth) {
biggestCustomIconWidth = nativeWidth;
}
}else{
layer = [[CPImageLayer alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1, 1)];
}
CGRect startFrame = CGRectMake(0.0, 0.0, nativeWidth, nativeHeight);
layer.frame = startFrame;
layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
CPAxisLabel *newLabel = [[CPAxisLabel alloc] initWithContentLayer:layer];
newLabel.tickLocation = [tickLocation decimalValue];
newLabel.offset = x.labelOffset + x.majorTickLength;
[customLabels addObject:newLabel];
[newLabel release];
[layer release];
}
y.axisLabels = [NSSet setWithArray:customLabels];
}
CPImageLayer.m
享受接受Eric的问题并感谢他我为他建议的解决方案提供了工作代码。 也许这对某人有帮助:
if (yAxisIcons) {
int custonLabelsCount = [self.yAxisIcons count];
NSMutableArray *customLabels = [NSMutableArray arrayWithCapacity:custonLabelsCount];
for (NSUInteger i = 0; i < custonLabelsCount; i++) {
NSNumber *tickLocation = [NSNumber numberWithInt:i];
NSString *file = [yAxisIcons objectAtIndex:i];
UIImage *icon = [UIImage imageNamed:file];
CPImageLayer *layer; // My custom CPLayer subclass - see code below
CGFloat nativeHeight = 1;
CGFloat nativeWidth = 1;
if (icon) {
layer = [[CPImageLayer alloc] initWithImage:icon];
nativeWidth = 20;//CGImageGetWidth(icon.CGImage);
nativeHeight = 20;//CGImageGetHeight(icon.CGImage);
//layer.contents = (id)icon.CGImage;
if (nativeWidth > biggestCustomIconWidth) {
biggestCustomIconWidth = nativeWidth;
}
}else{
layer = [[CPImageLayer alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1, 1)];
}
CGRect startFrame = CGRectMake(0.0, 0.0, nativeWidth, nativeHeight);
layer.frame = startFrame;
layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
CPAxisLabel *newLabel = [[CPAxisLabel alloc] initWithContentLayer:layer];
newLabel.tickLocation = [tickLocation decimalValue];
newLabel.offset = x.labelOffset + x.majorTickLength;
[customLabels addObject:newLabel];
[newLabel release];
[layer release];
}
y.axisLabels = [NSSet setWithArray:customLabels];
}
CPImageLayer.m
享受你的回答让我走了很远,但我对在CPLayer上绘制图标有意见。正在正确绘制CPLayer,但没有图像层的内容。请参阅使用代码更新问题。当您说在提供的位置创建新标签时,您是指tickLocation属性权利?我已经根据代理位置的参数在我的代理中设置了它们,但它们都设置在位置=0。您的回答花了我很长时间,但我对在CPLayer上绘制图标有问题。正在正确绘制CPLayer,但没有图像层的内容。请参阅使用代码更新问题。当您说在提供的位置创建新标签时,您是指tickLocation属性权利?我一直在根据代理位置的参数在我的代理中设置它们,但它们都是在位置=0处设置的。
#import "CPImageLayer.h"
#import "CPLayer.h"
@implementation CPImageLayer
-(void)dealloc{
[_image release];
[super dealloc];
}
-(id)initWithImage:(UIImage *)image{
CGRect f = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
if (self = [super initWithFrame:f]) {
_image = [image retain];
}
return self;
}
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
CGContextDrawImage(ctx, self.bounds, _image.CGImage);
}
@end