Indexing couchdb视图映射中键的最大可能值是什么?

Indexing couchdb视图映射中键的最大可能值是什么?,indexing,mapreduce,couchdb,Indexing,Mapreduce,Couchdb,假设我有用于创建视图地图的复合数组。我想用相同的第一个键查询所有对象。所以我使用?startKey=[“someKey”] 但是我能用的最高的结束键是什么 我可以使用&endKey=[“someKey”,{}]。但是{}会比{someOtherKey:{}}大吗 如果没有,那么我可以用什么呢?当使用{}被推荐的时间最长时,(这甚至是我在研究这个答案之前所理解的),实际上有一个新的确定的“最高值” 根据,应该使用类似“\ufff0”的字符串。这个unicode字符应该处于任何视图模式的高端。使用{

假设我有用于创建视图地图的复合数组。我想用相同的第一个键查询所有对象。所以我使用
?startKey=[“someKey”]

但是我能用的最高的结束键是什么

我可以使用
&endKey=[“someKey”,{}]
。但是
{}
会比
{someOtherKey:{}}
大吗


如果没有,那么我可以用什么呢?

当使用
{}
被推荐的时间最长时,(这甚至是我在研究这个答案之前所理解的),实际上有一个新的确定的“最高值”


根据,应该使用类似
“\ufff0”
的字符串。这个unicode字符应该处于任何视图模式的高端。

使用
{}
的时间最长(这甚至是我在研究这个答案之前所理解的),实际上有一个新的确定的“最高值”

根据,应该使用类似
“\ufff0”
的字符串。这个unicode字符应该位于任何视图模式的高端。

快速答案是:否,
{any:'object'}
将大于
{}
,但很难想象将对象放入视图键的用例。快速答案是:否,
{any:'object'}
将大于
{code>}
,但很难想象在视图关键点中放置对象的用例。