Inheritance &引用;实例化";从GameObject继承的自定义类型
我想“实例化”场景中的自定义类型。通过这样做,我使其从GameObject继承:Inheritance &引用;实例化";从GameObject继承的自定义类型,inheritance,unity3d,unityscript,Inheritance,Unity3d,Unityscript,我想“实例化”场景中的自定义类型。通过这样做,我使其从GameObject继承: Block.prototype = new GameObject(); 所以 -这会起作用吗?它会从GameObject继承吗 -我如何“实例化”它 感谢您的帮助。如果它的类型是游戏对象您可以用它制作一个预制件,然后实例化它如果它不是游戏对象,那么您可以将它附加到游戏对象制作一个预制件,然后实例化游戏对象 在inspector中指定预制件,然后使用实例化 public GameObject prefab; Gam
Block.prototype = new GameObject();
所以
-这会起作用吗?它会从GameObject继承吗
-我如何“实例化”它
感谢您的帮助。如果它的类型是
游戏对象
您可以用它制作一个预制件
,然后实例化它
如果它不是游戏对象
,那么您可以将它附加到游戏对象
制作一个预制件
,然后实例化游戏对象
在inspector中指定预制件
,然后使用实例化
public GameObject prefab;
GameObject obj = Instantiate(prefab);
你不应该继承游戏对象 你需要继承遗产 从
monobhavior
继承后,将组件附加到游戏对象上,可以从Unity菜单GameObject->create Empty
创建此组件,然后将其拖放到项目视图中。这将创建一个预置
,您可以实例化
要实例化游戏对象,您需要调用
Resources.Load("path_to_prefab")
预置需要放在名为Resources
的文件夹下。有关资源的详细信息。加载