Ios CALayer子层显示,但其中的上下文绘制不起作用
我创建了一个自定义UIView类,在该类中我重写了Ios CALayer子层显示,但其中的上下文绘制不起作用,ios,swift,quartz-graphics,quartz-core,Ios,Swift,Quartz Graphics,Quartz Core,我创建了一个自定义UIView类,在该类中我重写了draw(rect:CGRect)函数。在其中,我添加了一个gradient(CAGradientLayer)子层(工作起来没有太多问题),然后在上面添加了另一个子层,一个从CALayer继承的自定义“CloseLayer”类 我添加的第二个子层以正确的尺寸正确地添加到前面,但是我在自定义CALayer类的draw(在ctx:CGContext中)函数中实现的线条绘制似乎没有任何作用。在过去的几天里,我一直在浏览一些资源和谷歌搜索,我开始有点泄气
draw(rect:CGRect)
函数。在其中,我添加了一个gradient(CAGradientLayer)子层(工作起来没有太多问题),然后在上面添加了另一个子层,一个从CALayer继承的自定义“CloseLayer”类
我添加的第二个子层以正确的尺寸正确地添加到前面,但是我在自定义CALayer类的draw(在ctx:CGContext中)
函数中实现的线条绘制似乎没有任何作用。在过去的几天里,我一直在浏览一些资源和谷歌搜索,我开始有点泄气了。下面是我的UIView类(包含两个子层)和我希望在其中绘制图形的自定义图层类的代码。非常感谢您的帮助
class GraphAView: UIView {
// trading 9:00AM EST to 6:00PM EST
// Normal: 9:30AM EST to 4:00PM EST
// 9 hours total, 5 min intervals (12 intervals per hour, 108 total)
let HonchoGreyComponents : [CGFloat] = [0.2,0.2,0.2,1.0]
let graphBackGreyComponents: [CGFloat] = [0.8,0.8,0.8,1.0]
override func draw(_ rect: CGRect) {
setUpBack()
}
func setUpBack(){
let RGBSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let HonchoGrey = CGColor(colorSpace: RGBSpace, components: HonchoGreyComponents)
let graphBackGrey = CGColor(colorSpace: RGBSpace, components: graphBackGreyComponents)
let Gradlayer = CAGradientLayer()
Gradlayer.frame = self.bounds
Gradlayer.colors = [HonchoGrey!,graphBackGrey!,graphBackGrey!,HonchoGrey!]
//layer.locations = [NSNumber(value: PreMarketEnd),NSNumber(value: RegMarketEnd)]
Gradlayer.locations = [0,0.055555, 0.7777777]
Gradlayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
Gradlayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
self.layer.insertSublayer(Gradlayer, at: 0)
let closingLay = CloseLayer()
closingLay.frame = self.bounds
let yer = UIColor(red: 0.3, green: 0.6, blue: 0.8, alpha: 1.0)
//closingLay.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
//closingLay.backgroundColor = UIColor(white: 0.4, alpha: 0.0).cgColor
closingLay.backgroundColor = yer.cgColor
self.layer.insertSublayer(closingLay, above: Gradlayer)
closingLay.setNeedsDisplay()
self.layer.setNeedsDisplay()
}
}
class CloseLayer: CALayer {
let ClosinglineWidth: CGFloat = 4.0
let dashPattern: [CGFloat] = [2,2]
override func draw(in ctx: CGContext) {
let CloseContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
let middleY = self.frame.height / 2
// let width = self.frame.width
// let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CloseContext?.setLineWidth(ClosinglineWidth)
CloseContext?.setLineDash(phase: 1, lengths: dashPattern)
CloseContext?.move(to: CGPoint(x: 0, y: middleY))
CloseContext?.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.width, y: middleY)) // 358 width
let closingLineColor = UIColor.red.cgColor
CloseContext?.setStrokeColor(closingLineColor)
CloseContext?.strokePath()
}
func drawLine(start: CGPoint, end: CGPoint){
}
}
问题在于这一行:
let CloseContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
没有当前上下文。你的工作是将你所接触到的内容融入到ctx中
长话短说,将该行更改为:
let CloseContext : CGContext? = ctx
…还有宾果,你会看到你的台词的。(但那只是为了即时满足。最后,你应该摆脱
CloseContext
无处不在,取代ctx
)问题在于这一行:
let CloseContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
没有当前上下文。你的工作是将你所接触到的内容融入到ctx中
长话短说,将该行更改为:
let CloseContext : CGContext? = ctx
…还有宾果,你会看到你的台词的。(但这只是为了即时满足。最后,你应该摆脱
CloseContext
无处不在,取代ctx
)看看我的书:你不会在drawRect:
?@robmayoff中对添加层发表评论这不是问题,所以不。但请做我的客人!我真是太感谢你了,马特。作为一个实际使用参数中给出的上下文的用户,这确实更有意义!我还发现你的资源非常有用(因为有人还在研究iOS的诀窍),你是个好人!看看我的书:你不会在drawRect:
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