Ios 应用程序终止后如何恢复到正确的图层(cocos2d)
嗨,我需要这个代码的帮助。在我的游戏中,我有一个主层,它有用于选项和游戏级别的菜单按钮。 我有一个游戏层来玩这个游戏 当我点击home按钮终止应用程序并再次启动游戏时,它会在我离开的正确位置启动 我的问题是当我在游戏层终止时,我想在游戏恢复时启动恢复/暂停层,当我在主层终止游戏时,我不想启动恢复/暂停层。我该怎么做 现在这是我的代码Ios 应用程序终止后如何恢复到正确的图层(cocos2d),ios,cocos2d-iphone,resume,Ios,Cocos2d Iphone,Resume,嗨,我需要这个代码的帮助。在我的游戏中,我有一个主层,它有用于选项和游戏级别的菜单按钮。 我有一个游戏层来玩这个游戏 当我点击home按钮终止应用程序并再次启动游戏时,它会在我离开的正确位置启动 我的问题是当我在游戏层终止时,我想在游戏恢复时启动恢复/暂停层,当我在主层终止游戏时,我不想启动恢复/暂停层。我该怎么做 现在这是我的代码 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { [[CCDirector sh
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[PauseScene scene]];
}
我希望有人能帮助我,因为我还在学习ios编程
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
if (nil != [[[CCDirector sharedDirector] runningScene]) {
// make sure we have a scene to release,
// since this method is invoked on start up, too
[[CCDirector sharedDirector] popScene];
[[CCDirector sharedDirector] resume];
}
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[PauseScene scene]];
// pause CCDirector, so we can keep any scheduled events for later
[[CCDirector sharedDirector] pause];
}