Ios 将NSCoding对象写入磁盘时性能下降
我正在开发一款iOS游戏,它可以生成大量的2d瓷砖,用户可以“无限”移动 仅用于上下文:每个磁贴为32x32px,每个“块”包含4x4个磁贴(总共16个)。大多数磁贴都是空的,但是当有东西放在磁贴上时,如果用户移动得太远,并且该区块“卸载”,我会将区块和磁贴数据保存到磁盘上 现在,区块和磁贴都使用Ios 将NSCoding对象写入磁盘时性能下降,ios,objective-c,Ios,Objective C,我正在开发一款iOS游戏,它可以生成大量的2d瓷砖,用户可以“无限”移动 仅用于上下文:每个磁贴为32x32px,每个“块”包含4x4个磁贴(总共16个)。大多数磁贴都是空的,但是当有东西放在磁贴上时,如果用户移动得太远,并且该区块“卸载”,我会将区块和磁贴数据保存到磁盘上 现在,区块和磁贴都使用NSCoding协议。区块保存了磁贴的NSArray和几个布尔值,每个磁贴保存了几个数字/布尔值 这是完美的-当区块卸载它保存时,当区块再次加载时,它被还原 然而,我注意到,write-to-disk方
NSCoding
协议。区块保存了磁贴的NSArray
和几个布尔值,每个磁贴保存了几个数字/布尔值
这是完美的-当区块卸载它保存时,当区块再次加载时,它被还原
然而,我注意到,write-to-disk方法非常短暂地杀死了我的FPS。由于玩家移动时通常会有几个块卸载到一起,卸载时,玩家已经移动得越来越远,卸载量也越来越大,这就增加了
我已经尽我所能确保只保存具有实际更改的块,并且我更好地组织了保存代码,以避免每次保存调用都实例化对象
有没有更好的方法可以在不影响FPS的情况下保存数据
- 由于我通常保存屏幕上看不到的数据,我可以异步保存吗
- 有没有比NSCoding更快的方法,因为每个类只有一些float/bool值
-(void)saveToDisk {
if( !self.hasUnsavedChanges ){
NSLog(@"skipping saving chunk that has not changed");
return;
}
[self.saveFile writeData:self withKey:self.savefileKey];
self.hasUnsavedChanges = false;
}
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.position.x] forKey:@"chunk.x"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.position.y] forKey:@"chunk.y"];
[encoder encodeObject:tiles forKey:@"chunk.tiles"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
Chunk *restore = [self init];
NSNumber *xChunkNum = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.x"];
NSNumber *yChunkNum = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.y"];
restore.position = [Coord coordWithX:[xChunkNum intValue] Y:[yChunkNum intValue]];
tiles = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.tiles"];
return restore;
}
和瓷砖代码:
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.worldContextCoordinate.x] forKey:@"tile.world.x"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.worldContextCoordinate.y] forKey:@"tile.world.y"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.red] forKey:@"tile.color.red"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.green] forKey:@"tile.color.green"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.blue] forKey:@"tile.color.blue"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.isSourceTile] forKey:@"tile.isSource"];forKey:@"tile.hasBlackNeighbor"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
Tile *restore = [self init];
NSNumber *xNum = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.world.x"];
NSNumber *yNum = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.world.y"];
[restore setWorldContextCoordinate:b2Vec2( [xNum floatValue], [yNum floatValue] )];
NSNumber *red = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.red"];
NSNumber *green = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.green"];
NSNumber *blue = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.blue"];
restore.color = [CCColor colorWithRed:[red floatValue] green:[green floatValue] blue:[blue floatValue]];
restore.isSourceTile = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.isSource"];
return restore;
}
考虑到您不需要担心影响UI或UX的完成事件,您应该能够异步运行这些事件。如果需要,也可以使用完成块来完成此操作,以便在必要时处理完成事件
- (void)saveToDiskAsyncWithCompletion:(void(^)(BOOL finished))completion
{
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, NO), ^{
[self saveToDisk];
// or you could run any of your other operations here too.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
completion(YES);
});
});
}
您是否依赖于保存这些文件的完成?如中所示,是否会发生一个事件,要求在开始之前将它们保存到磁盘?如果是这样的话,那么异步可能会是一场噩梦,即使有了完成块。除了CoreData之外,您可能在NSCoding方面走对了方向。不是真的。这些通常在我“卸载”它们时保存—当用户离开并且不再需要“土地”时。最终结果所需要的只是当数据再次加载时,当用户返回此位置并加载区块数据时。使用探查器和/或时间日志来确定时间在哪里。然后你可以决定加速什么。您将知道NSCoding所花费的时间与磁盘写入时间之比。您认为有没有可能通过异步加载数据来避免这种情况?查看新的评测数据和my Tile对象的initWithCoder仍然是一段相当长的时间,仍然会影响fps。有一点-您需要在方法中使用类似的完成块,以便在完成时通知系统。调用该方法时,将UI更新放在完成块中。