Ios 调整UIImage大小时内存泄漏
关于这个话题,我已经读了很多文章,但我的问题仍然存在。 使用以下代码调整图像大小时:Ios 调整UIImage大小时内存泄漏,ios,swift,xcode,memory-leaks,uiimage,Ios,Swift,Xcode,Memory Leaks,Uiimage,关于这个话题,我已经读了很多文章,但我的问题仍然存在。 使用以下代码调整图像大小时: extension UIImage { func thumbnailWithMaxSize(image:UIImage, maxSize: CGFloat) -> UIImage { let width = image.size.width let height = image.size.height var sizeX: CGFloat = 0 var sizeY:
extension UIImage {
func thumbnailWithMaxSize(image:UIImage, maxSize: CGFloat) -> UIImage {
let width = image.size.width
let height = image.size.height
var sizeX: CGFloat = 0
var sizeY: CGFloat = 0
if width > height {
sizeX = maxSize
sizeY = maxSize * height/width
}
else {
sizeY = maxSize
sizeX = maxSize * width/height
}
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: sizeX, height: sizeY))
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: sizeX, height: sizeY)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
draw(in: rect)
let thumbnail = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!;
UIGraphicsEndImageContext()
return thumbnail
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let lionImage = UIImage(named: "lion.jpg")!
var thumb = UIImage()
autoreleasepool {
thumb = lionImage.thumbnailWithMaxSize(image: lionImage, maxSize: 2000)
}
myImageView.image = thumb
}
…内存未释放。因此,当我浏览多个ViewController(例如使用PageViewController)时,我最终会收到内存警告,应用程序最终会崩溃。
我还尝试通过UIImage(contentsOfFile:path)加载图像,但没有成功。
有什么建议吗 问题在于:
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
返回自动删除的UIImage。自动释放池将保留此映像,直到您的代码将控制权返回到runloop,而您很长一段时间都没有这样做。要解决此问题,请在使用后使thumb=nil
var thumb = UIImage()
autoreleasepool {
thumb = lionImage.thumbnailWithMaxSize(image: lionImage, maxSize: 2000)
let myImage:UIImage = UIImage(UIImagePNGRepresentation(thumb));
thumb = nil
}
myImageView.image = myImage
我注意到您的代码以两个上下文开头,但仅以一个上下文结尾 这是我的分机,基本上和你的一样。因为我没有内存问题,看起来这可能就是问题所在
extension UIImage {
public func resizeToRect(_ size : CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(size)
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
return resizedImage!
}
}
不幸的是,设置thumb=nil并不能解决问题。内存仍然在增长。只有当我使用原始图像时,内存才会按预期释放。就是这样!非常感谢。