Ios 使节点沿滑动方向移动(Swift)

Ios 使节点沿滑动方向移动(Swift),ios,swift,sprite-kit,swipe,Ios,Swift,Sprite Kit,Swipe,我正在使用Swift在SpriteKit中制作一个游戏,我希望能够在屏幕上滑动,让球朝那个方向移动。我已经创建了这个球,它刚刚被命名为“ball”,作为一个SKSpriteNode。我已经有它在屏幕上移动,但我只需要它改变方向,以刷发生。如果我不能用刷子做这件事,我会考虑水龙头。< /P> 另外,我有一个屏幕大小的边框。以下是代码: let worldBorder = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame) self.physicsBody

我正在使用Swift在SpriteKit中制作一个游戏,我希望能够在屏幕上滑动,让球朝那个方向移动。我已经创建了这个球,它刚刚被命名为“ball”,作为一个SKSpriteNode。我已经有它在屏幕上移动,但我只需要它改变方向,以刷发生。如果我不能用刷子做这件事,我会考虑水龙头。< /P> 另外,我有一个屏幕大小的边框。以下是代码:

let worldBorder = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
    self.physicsBody = worldBorder
    self.physicsBody?.friction = 0

边框已经起到边框的作用,但我需要在开始刷卡时保持这种状态。

我想看到你在屏幕上移动球的代码。没有必要这样做。嗨,安迪。我从你的几个问题中看到,你提出了相当直接的“为我写这个”要求。我们在这里试图阻止这一点。我很感激您是一名新的开发人员,甚至可能还有很多人愿意为您编写一个完整的解决方案。尽管如此,我们不希望堆栈溢出被认为是免费劳动力的来源,虽然它不适用于您,但肯定有很多懒惰的程序员喜欢其他人为他们工作。因此,请允许人们以自己的方式回答,即使这意味着您必须自己执行一些实现。这将有额外的好处,你也会得到一些实际的经验。谢谢