Ios 阴影不显示在drawRect:(CGrect)rect中,目标
我的目标是 1.为我的视图添加渐变(完成) 2.为我的视图的底部边缘添加阴影(此处有问题) 我正在做的是:Ios 阴影不显示在drawRect:(CGrect)rect中,目标,ios,objective-c,core-graphics,drawrect,Ios,Objective C,Core Graphics,Drawrect,我的目标是 1.为我的视图添加渐变(完成) 2.为我的视图的底部边缘添加阴影(此处有问题) 我正在做的是: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); UIColor *whiteColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0]; UIColor
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor *whiteColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0];
UIColor *lightGrayColor = [UIColor colorWithRed:230.0/255.0 green:230.0/255.0 blue:230.0/255.0 alpha:1.0];
CGRect paperRect = self.bounds;
// Fill with gradient
[self drawLinearGradient:context for:paperRect start:whiteColor.CGColor end:lightGrayColor.CGColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, .9);
CGContextStrokeRect(context, paperRect);
// Add shadow
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, self.frame.size.height), 9.0, [UIColor blueColor].CGColor);
}
-(void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context for:(CGRect)rect start:(CGColorRef)startColor end:(CGColorRef)endColor {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(__bridge id)startColor, (__bridge id)endColor, nil];
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextClip(context);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
CGContextRestoreGState(context);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
然而,我得到的是下面没有阴影的图片
我在正确的轨道上,但中间没有什么东西吗?如果你有什么想法,请帮忙。。
在绘制任何应该有阴影的物体之前,需要设置阴影属性。在调用
CGContextStrokeRect
之前,先调用CGContextSetShadowWithColor
此外,偏移量可能不应该像您所做的那样大。阴影偏移量控制阴影与使用该阴影绘制的像素的偏移量,因此,除非您希望阴影实际上从离矩形很远的地方开始,否则您可能只希望偏移一个像素左右,如CGSizeMake(0.0,1.0)