Ios 围绕中心点旋转UIView而不旋转视图本身
我希望围绕中心点旋转UIView,而不旋转UIView本身。所以更像是摩天轮上的汽车(总是保持直立),而不是时钟的指针 当我围绕中心点旋转UIView时,我使用层位置/锚点/变换来实现效果。但这显然改变了视图本身的方向 有什么帮助吗Ios 围绕中心点旋转UIView而不旋转视图本身,ios,objective-c,uiview,quartz-core,Ios,Objective C,Uiview,Quartz Core,我希望围绕中心点旋转UIView,而不旋转UIView本身。所以更像是摩天轮上的汽车(总是保持直立),而不是时钟的指针 当我围绕中心点旋转UIView时,我使用层位置/锚点/变换来实现效果。但这显然改变了视图本身的方向 有什么帮助吗 keller您应该反复围绕一个圆重新定位视图的中心。实现一个计算当前中心点的方法,并从UIView animateWithDuration继续调用该方法。。。方法。这在核心动画中很容易做到。我在这个例子中使用了一些非常无聊的静态值,所以显然您需要进行一些修改。但这将
keller您应该反复围绕一个圆重新定位视图的中心。实现一个计算当前中心点的方法,并从UIView animateWithDuration继续调用该方法。。。方法。这在核心动画中很容易做到。我在这个例子中使用了一些非常无聊的静态值,所以显然您需要进行一些修改。但这将向您展示如何沿圆形路径移动视图
UIView *view = [UIView new];
[view setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[view setBounds:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 50.0f, 50.0f)];
[view setCenter:[self pointAroundCircumferenceFromCenter:self.view.center withRadius:140.0f andAngle:0.0f]];
[self.view addSubview:view];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(CGRectGetMidX(self.view.frame) - 140.0f, CGRectGetMidY(self.view.frame) - 140.0f, 280.0f, 280.0f)];
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.duration = 5.0;
pathAnimation.path = [path CGPath];
[view.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"curveAnimation"];
以及生成视图初始中心的基本函数
- (CGPoint)pointAroundCircumferenceFromCenter:(CGPoint)center withRadius:(CGFloat)radius andAngle:(CGFloat)theta
{
CGPoint point = CGPointZero;
point.x = center.x + radius * cosf(theta);
point.y = center.y + radius * sinf(theta);
return point;
}