Ios 如何在使用SceneKit时以编程方式设置材质着色类型(Blinn、基于物理的等)?
我找不到一个示例,说明如何使用Swift在SceneKit中以编程方式设置材质着色类型(Blinn、Physical Base等)Ios 如何在使用SceneKit时以编程方式设置材质着色类型(Blinn、基于物理的等)?,ios,swift,scenekit,Ios,Swift,Scenekit,我找不到一个示例,说明如何使用Swift在SceneKit中以编程方式设置材质着色类型(Blinn、Physical Base等) 我可以用Xcode来做,但是我想用相同的几何体来做不同的着色属性。我不想为此创建多个几何体。这是使用属性以编程方式完成的
我可以用Xcode来做,但是我想用相同的几何体来做不同的着色属性。我不想为此创建多个几何体。这是使用属性以编程方式完成的