Ios Flash Builder-iPad3分辨率

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所以我知道我在iPad3发布时读到过,你必须使用更新的iOS SDK构建你的应用程序才能获得完整的分辨率

从那以后发生了什么事

对于我来说,在Flash Builder的新iPad3上发布使用全分辨率视网膜显示的应用程序,最简单的方法是什么


谢谢,

这应该可以让你开始了:

我只写本机代码,但据我所知,仅仅添加@2x资源就可以了,不管旧SDK与否。你是什么意思?问题是,当我从Flash Builder发布时,分辨率看起来像垃圾。它应该填满整个屏幕,但你可以很容易地看到它没有使用视网膜分辨率来显示它(按比例放大)。哦,我明白了。。。然后,看起来像是FlashBuilder的一个限制。对不起,我帮不了你!谢谢你,伙计!但他所说的“在FlashBuilder中,这更容易——本机扩展对话框提供了一个iOSSDK选项来定义所需SDK的路径”是什么意思呢?我看不到关于这方面的更多详细信息。这意味着您必须专门添加iOS 5.1 SDK,以便与AIR一起打包。在进行发布构建时,可以在“本机扩展”选项卡中添加该SDK。AIR3.3在发布后,默认情况下将支持SDK,因此您不必在这方面做任何事情。这是仅适用于Mac还是也适用于Windows?忘记指定我正在Windows中工作=/我没有访问Windows计算机的权限,但我看不出这在Windows上不起作用的任何原因;尽管Adobe已经表示,他们的长期目标是让这项功能也能在Windows上运行。今天,您必须在OSX上运行Flash Builder 4.6才能正常工作。(因为你需要一台Mac电脑才能上传到应用商店,一般假设大多数针对iOS的开发者都会有一台Mac电脑)