Ios 我的Cocos2d CCMenu赢了';他对触摸没有反应

Ios 我的Cocos2d CCMenu赢了';他对触摸没有反应,ios,cocos2d-iphone,Ios,Cocos2d Iphone,嗨,当我的游戏到达它的游戏结束场景时,我有一个按钮返回到主菜单,由于某种原因,它已经停止工作 以下是导致我的游戏结束场景的代码: [[CCDirector sharedDirector] pause]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[ResultsScreen node]]; 在我的初始化函数中,游戏结束 .... mainMenu = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"MainMenu.png

嗨,当我的游戏到达它的游戏结束场景时,我有一个按钮返回到主菜单,由于某种原因,它已经停止工作

以下是导致我的游戏结束场景的代码:

[[CCDirector sharedDirector] pause];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[ResultsScreen node]];
在我的初始化函数中,游戏结束

....
mainMenu = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"MainMenu.png" selectedImage:@"MainMenuClick.png" target:self selector:@selector(Menu:)];
[mainMenu setAnchorPoint:ccp(0.0f, 0.0f)];
menu = [[CCMenu menuWithItems:mainMenu, nil] retain];
menu.isTouchEnabled = YES;
[menu setPosition:ccp(75, 80)];
[menu setAnchorPoint:ccp(0, 0)];
[self addChild:menu z:Z_INTERACTION];
....
我的按钮选择功能

- (void) Menu:(id)sender
{
    NSLog(@"Exit to MainMenu");
    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[MainMenu node]];
}
现在我已经将它与我的其他代码进行了比较,所有其他按钮都正常工作,唯一的区别是我指定了一个“z”值

任何帮助都将不胜感激

更新:
对泄漏和分配进行了快速检查,似乎没有任何问题

我在
-(void)oneter{}

我没有打电话给
[super-oneter]