Ios 如何在故事板中为维度引用资源文件?
来自Android开发,它非常有用,可以在xml文件中使用硬编码值,如颜色、尺寸和大小,并在UI代码中引用这些文件,请参见伪代码示例: dimensions.xml: 这样,在应用程序增长时很容易进行更改,在这种情况下,不必遍历项目中的每个UI文件,找到每个标题,并更改它们的文本大小 问:在Xcode上有没有一种方法可以引用故事板中的资源文件Ios 如何在故事板中为维度引用资源文件?,ios,swift,xcode,Ios,Swift,Xcode,来自Android开发,它非常有用,可以在xml文件中使用硬编码值,如颜色、尺寸和大小,并在UI代码中引用这些文件,请参见伪代码示例: dimensions.xml: 这样,在应用程序增长时很容易进行更改,在这种情况下,不必遍历项目中的每个UI文件,找到每个标题,并更改它们的文本大小 问:在Xcode上有没有一种方法可以引用故事板中的资源文件 编辑:要查看情节提要的代码,我们可以右键单击它并选择“作为源代码打开”,但如何引用资源文件以避免在该代码中重复值?要作为XMl源代码打开情节提要: 右键单
编辑:要查看情节提要的代码,我们可以右键单击它并选择“作为源代码打开”,但如何引用资源文件以避免在该代码中重复值?要作为XMl源代码打开情节提要: 右键单击故事板,您将看到一个菜单,将鼠标悬停在“打开”上,然后选择“源代码” 要返回到“设计-构建”模式下的“查看情节提要”,请执行以下操作: 右键单击情节提要,您将看到一个菜单,将鼠标悬停在“打开”上,然后选择“界面生成器-情节提要”
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