Ios 参数OpenGL到SKShader

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是否可以将OpenGL参数添加到SKShader?我需要在SKShader中有一个重复纹理

 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

您需要做一些额外的工作,并编写自己的自定义着色器。请转到这里,这里讨论了不同的可能性,但要注意金属和OpenGL设备之间的差异。你可能会得到不同的结果

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