Ios 是否仍要在操作启动后修改CCMoveTo的目标?

Ios 是否仍要在操作启动后修改CCMoveTo的目标?,ios,cocos2d-iphone,ccaction,Ios,Cocos2d Iphone,Ccaction,我想移动一个节点并在移动完成后调用一个块。但有时我需要在节点移动时将节点移动到另一个位置(更改目的地) 我不能简单地停止以前的操作并开始新的操作,因为这样回调将不会被调用并导致不一致的状态 id move = [CCMoveTo actionWithDuration:time position:pos]; id call = [CCCallBlock actionWithBlock:^{ // do something like clean up }]; CCSequence *action =

我想移动一个节点并在移动完成后调用一个块。但有时我需要在节点移动时将节点移动到另一个位置(更改目的地)

我不能简单地停止以前的操作并开始新的操作,因为这样回调将不会被调用并导致不一致的状态

id move = [CCMoveTo actionWithDuration:time position:pos];
id call = [CCCallBlock actionWithBlock:^{
// do something like clean up
}];
CCSequence *action = [CCSequence actions:move, call, nil];
action.tag = kMovingActionTag;
[node runAction:action];
我可以通过
CCSequence*action=(id)[node getActionByTag:kMovingActionTag]获取操作

这是一个改进的解决方案:

@interface CCMoveTo (SetEndPosition)

- (void)setEndPosition:(CGPoint)position;

@end


@implementation CCMoveTo (SetEndPosition)

- (void)setEndPosition:(CGPoint)position {
    CGPoint pos = [target_ position];
    CGFloat dis = ccpLength(delta_);
    CGFloat move = ccpDistance(endPosition_, pos);
    CGFloat percent = move / dis;

    endPosition_ = position;
    delta_ = ccpSub( endPosition_, pos);
    delta_.x /= percent;
    delta_.y /= percent;
    startPosition_ = ccpSub(endPosition_, delta_);
}

@end

您可以使用category添加
setEndPosition
方法(警告:未测试,如果不起作用,请在注释中告诉我):


然后,通过调用
[move setEndPosition:newPosition]
(这意味着您必须使
move
变量可访问将修改目标的代码部分)。

当我调用
setEndPosition:
时,节点将跳转。我认为比这更复杂。@xlc0212您已经解决了您的问题吗?因为如果你已经在这里勾选了答案,这意味着。我在我的问题中加入了改进的代码。你给了我一个很好的起点,所以我接受你的回答。
@interface CCMoveTo (SetEndPosition)

- (void)setEndPosition:(CGPoint)position;

@end


@implementation CCMoveTo (SetEndPosition)

- (void)setEndPosition:(CGPoint)position {
    endPosition_ = position;
    delta_ = ccpSub( endPosition_, startPosition_ );
}

@end