Ios 内存使用率随着每个阶段的增加而增加
我有两个视图控制器,一个是时间线,另一个是用于创建的。在第二个视图控制器中,我有一个子视图。此子视图是一个Ios 内存使用率随着每个阶段的增加而增加,ios,swift,sprite-kit,segue,unwind-segue,Ios,Swift,Sprite Kit,Segue,Unwind Segue,我有两个视图控制器,一个是时间线,另一个是用于创建的。在第二个视图控制器中,我有一个子视图。此子视图是一个SKView。现在,每次我使用它,它都会增加2mb的内存使用量(在真实设备上),但当我解开它时,内存使用量保持不变。 所以它是这样的:我开始使用12mb,然后得到14-15mb。放卷后,它保持在14-15mb左右。在第二段之后,它变成17mb。。。等等 这是时间线控制器中使用的代码: @IBAction func createButtonAct(sender: AnyObject) {
SKView
。现在,每次我使用它,它都会增加2mb的内存使用量(在真实设备上),但当我解开它时,内存使用量保持不变。所以它是这样的:我开始使用12mb,然后得到14-15mb。放卷后,它保持在14-15mb左右。在第二段之后,它变成17mb。。。等等 这是时间线控制器中使用的代码:
@IBAction func createButtonAct(sender: AnyObject) {
self.performSegueWithIdentifier("create", sender: self)
}
@IBAction func unwindFromCreation(segue: UIStoryboardSegue) {
}
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == "create"{
let vc = segue.destinationViewController as! CreateViewController
if vc.currCountry == nil || vc.currCountry != self.currCountry{
vc.currCountry = self.currCountry
}
}
}
这是创建视图控制器中的代码:
class CreateViewController: UIViewController, UITextViewDelegate {
@IBOutlet weak var bubbleView: SKView!
@IBOutlet var arrow: UIButton!
var ref: Firebase!
let categories = CatsAndColors.categories
@IBOutlet var doneButton: UIButton!
@IBOutlet var titleField: UITextField!
@IBOutlet var descriptionView: KMPlaceholderTextView!
var choosedCat: String!
var selectedCats: NSMutableArray!
var currCountry:String!
var tap: UITapGestureRecognizer!
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(true)
UIApplication.sharedApplication().statusBarStyle = .Default
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
self.arrow.transform = CGAffineTransformMakeRotation(3.14159)
})
titleField.addTarget(self, action: "textFieldDidChange:", forControlEvents: UIControlEvents.EditingChanged)
titleField.addTarget(self, action: "textFieldDidBegin:", forControlEvents: UIControlEvents.EditingDidBegin)
titleField.addTarget(self, action: "textFieldDidEnd:", forControlEvents: UIControlEvents.EditingDidEnd)
// the targets get removed in viewWillDisappear
selectedCats = NSMutableArray()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
ref = Firebase(url: "https://blabber2.firebaseio.com")
self.doneButton.enabled = false
doneButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "Done button inactive"), forState: .Disabled)
doneButton.setTitleColor(UIColor(netHex: 0xF6F6F6), forState: .Disabled)
doneButton.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)
self.setupBubbles()
self.descriptionView.delegate = self
}
func setupBubbles(){
let floatingCollectionScene = ChooseBubblesScene(size: bubbleView.bounds.size)
// floatingCollectionScene.scaleMode = .AspectFit
/*let statusBarHeight = CGRectGetHeight(UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame)
let titleLabelHeight = CGRectGetHeight(self.tibleLabel.frame)*/
bubbleView.presentScene(floatingCollectionScene)
for (category, color) in categories {
let node = ChooseBubbleNode.instantiate()
node!.vc = self
node!.fillColor = SKColor(netHex: color)
node!.strokeColor = SKColor(netHex: color)
node!.labelNode.text = category
floatingCollectionScene.addChild(node!)
}
}
...
CatSandColor结构如下所示:
struct CatsAndColors{
static var categories = ["Crime":0x5F5068, "Travel":0xFBCB43, "Religion":0xE55555, "Tech":0xAF3151, "Economy":0x955BA5, "Games":0xE76851, "Climate":0x6ED79A, "Books":0xE54242, "History":0x287572, "Clothes":0x515151, "Sports":0x4AB3A7, "Food":0xD87171, "Politics":0x5FA6D6, "Music":0xDD2E63, "Tv-shows":0x77A7FB]
}
可能您在视图控制器之间创建了某种保留循环。
如果两个视图控制器彼此都有引用,则尝试将其中一个引用声明为
弱
有关该主题的更多信息,请阅读。我解决了这个问题,它是sknode文件中的强引用
谢谢您的回答。您能添加代码吗?Sprite kit是一个非常容易泄露的工具,如果您能,我建议您将场景作为一个单独的场景使用,它可能会解决您的问题problem@MarcusRossel是的:)我不这么认为,或者你在我添加的代码中看到了什么吗?:)